Cópia de Resumo da campanha infinita de AD&D - Parte 4
- lgapontes
- 10 de jan.
- 107 min de leitura
Atualizado: há 6 dias

Esta é a quarta parte do resumo da campanha de AD&D 2ed nos membros do Pega Essa Flecha. Todos os jogadores podem ler todo o conteúdo, pois aqui está o ponto atual da aventura. Aos espectadores da campanha pelo YouTube, cuidado! Há spoilers de todos os episódios até o momento - inclusive daqueles ainda não publicados.
Esta campanha está sendo streamada na Twitch do Flecha, e posteriormente publicada no YouTube.
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Mapa de Suzail:

Mapa de Cormyr:

Sessão 54:
Veja o resumo da sessão anterior na parte 3:
Resumo das Sessões
Sessão 55:
- Anya (Marcelo), Delvreck (Vicenzo), Eoliam (Ruy), Lucius (Reginaldo), Adryan (Leonam) estavam a 5km à oeste da Calantar's Way logo após a ponte que cruza o rio Starwater. Eles estavam se escondendo dos Purple Dragon que iniciaram uma perseguição ao grupo após o desentendimento com Delvreck (Vicenzo). Os personagens questionam a Delvreck (Vicenzo) o que aconteceu ali, e porquê ele está sendo procurado. Delvreck (Vicenzo) conta sua história, relatando tudo desde que encontrou os personagens afogados na embarcação em Suzail. Durante sua história Eoliam (Ruy) percebe 3 corvos voando para o norte, notando ser corvos mensageiros. Ele voa atrás do mais próximo com intuito de pegá-lo, mas não matá-lo. Anya (Marcelo) e Lucius (Reginaldo) percebem também que há alguém próximo deles, espreitando atrás de um arbusto. Lucius (Reginaldo) dá a volta furtivamente e chega nas proximidades de uma moça halfling que segura uma bola de cristal amarelada. Anya (Marcelo) percebe o movimento, e "finge" estar ameaçando Delvreck (Vicenzo). De alguma forma imprevista a moça parece se incomodar com tal ameaça e se mostra ao grupo dizendo "não moça, não machuque o anão, ele está dizendo a verdade!". Isso pega Lucius (Reginaldo) de surpresa, que simplesmente se aproxima e diz "oi". Isso foi suficiente para a moça ficar com medo e deixar cair sua bola de cristal no chão, quebrando-a. Os cacos derretem como se fossem mel. A moça diz não ter problema, que ela consegue fazer outra bola de cristal "Olho-Abelha" igual a essa se necessário. Ao ser questionada pelos personagens ela se apresenta como Savanna, uma Forester (vigilante da King's Forest) de Cormyr. Diz que estava "espionando" eles desde a passagem do grupo pela ponte dos Purple Dragons. Diz que "há alguns Purple Dragons agindo de forma estranha, e então resolveu vigiar de perto suas interações". Ela comenta que consegue perceber as intenções das pessoas com sua "Olho-Abelha". O grupo parece não desconfiar dela. Eoliam (Ruy) consegue pegar um dos corvos, e acha uma mensagem presa em sua perna. Ele lê a mensagem e solta o pássaro (que voa para o norte):
5 viajantes foragidos seguem o norte. Um deles é o anão Delvreck. Cuidado, eles são perigosos.
- Eoliam (Ruy) volta para próximo do grupo e fica desconfiado de Savanna (Forester). A halfling fica curiosa com as asas do elfo e inicia uma conversa. Por enquanto Eoliam (Ruy) não comenta sobre a mensagem do corvo. Savanna (Forester) se apresenta novamente, dizendo ser de Gray Oaks, uma cidade halfling próxima, que hoje está com poucos moradores devido a ataques recentes de Zhentarims. Diz que mora em uma pousada de caçadores e traballha junto com uma amiga Forester, que eles podem ir até lá se quiserem. Alerta-os sobre um morador chamado Sabrast Windriver, dizendo que ele é rico e tem grande terras na região, mas é mal-educado. Diz também que lá há 2 Purple Dragons, um a serviço do Sabrast Windriver, e outro que fica vigiando a pequena vila no poço no centro do lugar. Ela diz que o Purple Dragon vigilante é justo em seu serviço, não está agindo de forma estranha como outros que ela viu recentemente. Delvreck (Vicenzo) pergunta como ela pode ajudá-los a entrar em Hilp. Ela diz que "não vai a Hilp", mas se eles quiserem ela pode levá-los até Gray Oaks para que eles falem com Don-Tail, dono de uma loja de utilidades que é capaz de disfarçá-los ao ponto de ficarem irreconhecíveis na passagem por Hilp. Os personagens parecem concordar com a ideia e fazem planos de como entrar em Gray Oaks sem serem expostos, talvez com Lucius (Reginaldo) observando furtivo e Anya (Marcelo) entrando primeiro. Savanna (Forester) parece ficar feliz com a ideia da visita dos personagens a sua vila, e guia-os até o local durante a noite. A cena termina aqui.
- Xas (Marcos Fon), Mestre Momoi, Elrian Nailo (Cristiano), Deatsu (O'Neill) e Malask Huntinghorn estão na Way of the Dragon cruzando a King's Forest em direção ao norte, já nas proximidades de Waymoot. Xas (Marcos Fon) acha por bem descansar durante a noite, e todos dormem (fazendo uma vigília) nas proximidades da estrada por 6 horas. Nada acontece no descanso, e eles seguem viagens por algum tempo. Mais à frente eles se deparam com uma cena inusitada: um grande humanoide mijando atrás de uma pedra. Ele parece estar na companhia de uma criatura maior ainda, também escondida. Xas (Marcos Fon) esconde a carroça atrás de um paredão de pedra e contorna um barranco, tendo vista do alto aos misteriosos transeuntes. Lá ele vê um Orc bem forte conversando com um Centauro. Do lado deles havia também um Korred (Povo Dançante que Xas havia encontrado há algumas horas). Eles conversam sobre um possível "grupo de Orcs" que vem naquela direção. Eles parecem estar planejando detê-los, pois "estavam de posse de algum ouro roubado do líder do Centauro". Xas (Marcos Fon) volta à carroça e chama Elrian Nailo (Cristiano) e Deatsu (O'Neill) para investigar o caso. Os três se aproximam e se apresentam. O centauro vem cavalgando muito rápido com olhos preocupados e pede que eles se escondam. Falando baixinho ele diz:
Eu me chamo Centauro Serf, estou aqui com o Orc Magrub e aquele Korred organizando uma emboscada para um grupo de Orcs ladrões. Segundo Magrub, o recente assalto ao estábulo Montarias de Llamkiir, de meu líder Centauro Llamkiir, foi realizado por Orcs e parece que eles planejam fugir para o sul pela Way of the Dragon (a estrada que eles se encontram agora). Llamkiir pediu que eu viesse com Magrub tentar recuperar o dinheiro. E aqui estamos. As Montarias de Llamkiir é um grande estábulo oficial de Cormyr que fornece os melhores cavalos aos Purple Dragons, Serf explica e chama Magrub para ratificar a história. O Korred fica ali batucando baixinho do lado, mas nada fala.
- Xas (Marcos Fon) propõe ajudá-los, e vai à estrada um pouco à frente armar uma armadilha sonora com frascos de barro que Elrian Nailo (Cristiano) lhe deu. Eles se escondem e preparam uma emboscada. Algum tempo depois uma Orc Mulher e um pequeno Orc criança passam pela armadilha. Magrub avança rápido e abraça-os. Todos se aproximam, e Xas (Marcos Fon) pergunta o que esta acontecendo. Magrub fala que esta é sua esposa, e o garoto é seu enteado. Ele diz não saber o que esta acontecendo e pede à Orc que conte. A Orc Mulher conta que foi ameaçada pelo grupo de Orcs a vir chamar Magrub. Eles disseram que "nós temos direito ao dinheiro de Llamkiir e vamos raptá-lo caso Magrub não volte para falar conosco agora". Todos acham a história muito estranha, e o Centauro Serf propõe de voltar à Waymoot imediatamente. Magrub pede sua esposa e filho que vá com o Korred para sua aldeia na floresta, e comenta com os personagens que ela deve ficar à "12 gotas" de viagem para o norte em meio à mata (cada gota marca 10 minutos em clepsidra). Magrub se propõe a voltar com o grupo para Waymoot, mas Xas (Marcos Fon) fala com ele para ir com sua família, protegê-los. Ele concorda prontamente. Neste ponto Xas (Marcos Fon), Mestre Momoi, Elrian Nailo (Cristiano), Deatsu (O'Neill) e Malask Huntinghorn seguem pela Way of the Dragon na companhia do Centauro Serf em direção à Waymoot (falta cerca de 30km), enquanto que o Orc Magrub, sua esposa e filho, e o Korred (Povo Dançante) entram na mata fechada da King's Forest na direção da aldeia dos Korreds.
A cena termina neste momento.
- Milo (Ruy) e sua pônei Tangerina, Uther (Leonam), Aelthiriel (Reginaldo), Caelynn (Marcos Fon) e sua Coruja Gal, Perrin (Túlio), Clériga Yarla e Halfling Suko, levando os corpos de Halfling Varzen, Clériga Isakis e Halfling Dorit com outros dois cavalos, estavam saindo do local da batalha contra o goblin Shaman Zartuzat para acampar durante a madrugada. A chuva havia parado à pouco, e eles seguem sob céu nublado e lua minguante. Eles decidem seguir para o leste e logo no início da viagem percebem duas coisas:
Barulho de agua seguindo para o leste - barulho este que não existia até então, o que os faz pensar ser um reflexo da chuva recente;
E a sudeste um cheiro pútrido de carne podre.
- Os personagens decidem ir investigar o local com o cheiro podre, furtivos e com cuidado. Eles chegam a um local onde há o corpo de um javali recém morto (cerca de uma hora), uma árvore derrubada com um grande galho quebrado que foi levado. Aelthiriel (Reginaldo) percebe pegadas de um Ogro seguindo para sudeste. Os personagens debatem sobre o caso e sabem que Ogros não andam sozinhos, provavelmente este estava caçando e podem existir outros. Eles então decidem subir para a direção do barulho de água. Eles chegam a um local com uma pequena estrada pavimentada, uma ponte de madeira, e uma grande estátua de uma elfa sobre pedras. O local tem estrutura de alvenaria e pavimentação nos moldes dos pilares do local da luta contra Zartuzat, como se fossem "construções" antigas de um mesmo povoado que ali viveu no passado remoto. Milo (Ruy) pega sua luneta (mágica? ele não sabe dizer, mas suspeita que sim) e olha ao redor: ele enxerga vultos cinzas de pequenos pássaros na árvore próxima da estátua. Aelthiriel (Reginaldo) se aproxima dos pássaros e Caelynn (Marcos Fon) se aproxima da estátua. Ao subir a pedra Caelynn (Marcos Fon) vê uma mensagem improvisada riscada com faca na pedra:
"Não puxe a alavanca se você não souber, porque vai explodir"
- Caelynn (Marcos Fon) continua subindo e se aproxima da estátua. Na base da estátua há uma inscrição com algumas alavancas e um compartimento de pedra fechado. Cada alavanca possui letras próximas. Cada alavanca possui um desenho de mão humanóide em sua haste, demarcando o local exato para segurá-la e puxá-la.

- Caelynn (Marcos Fon) lê o que está escrito e conta a todos o que vê:
"Eu sou Ellisar, a arqueira, a caminhante da noite de Cormanthor, guardo aqui meu arco. Somente outros caminhantes da noite saberão qual alavanca puxar, ou em fogo e brasa hão de queimar."
Alavanca 1 - Letras L NO
Alavanca 2 - Letras L CR
Alavanca 3- Letras L CH
Alavanca 4 - Letras L MI
- Neste meio tempo Milo (Ruy) aponta para o grupo que ficou na estrada próxima um local para eles acamparem. Perrin (Túlio) monta uma barraca e todos começam a se organizar. Milo (Ruy) esconde bem os corpos mortos para evitar que o cheiro se espalhe pela floresta, e sugere que as rondas sejam feitas sobre as pedras por perto. Aelthiriel (Reginaldo) casta uma magia de conversar com animais e conversa com um dos pássaros. Ela (é uma sabiá) lhe conta que outros já vieram ali puxar essas alavancas e todos explodiram no processo. Já foram puxadas as quatro alavancas, e em todos os casos o indivíduo explodiu e morreu. Aelthiriel (Reginaldo) conta a todos e tenta se lembrar quem são os "caminhantes da noite". Ela se lembra que:
Os caminhantes da noite era um grupo especifico de elfos de Cormanthor que trabalhavam para manter o ciclo da natureza intacto, principalmente nesta região ao sul da floresta nas proximidades do Dragonmere (mar). Eles eram devotos à deusa Selûne (lua), e geralmente prestavam tal serviços durante à noite para não influenciar na natureza mais movimentada durante o dia.
- Os personagens fazem várias deduções sobre as alavancas, supondo se "iam puxar apenas uma" ou "todas numa sequência". Eles já sabem que todas as alavancas parecem levar à explosão (segundo o pássaro disse). Deduziram também que as letras "L" e "NO", "CR", "CH" e "MI" são de Lua Nova, Lua Crescente, Lua Cheia e Lua Minguante. Caelynn (Marcos Fon) notou sinais na túnica da estátua, sinais esses que representam cada estação da lua na mesma ordem em que as alavancas estão dispostas. Os personagens conjecturaram então descansar pela noite para decorarem no próximo dia a magia Augúrio, para tentar ajudar no enigma. Milo (Ruy) também cogitou (pelo grupo de zap) decorar Protection from Fire para ficar imune à explosão. Todos concordam com a ideia e se organizam para fazer o descanso pelo resto da noite.
A sessão termina neste momento.
Sessão 56:
- Xas (Marcos Fon), Mestre Momoi, Elrian Nailo (Cristiano), Deatsu (O'Neill), Malask Huntinghorn e o Centauro Serf estão na Way of the Dragon cruzando a King's Forest em direção ao norte, já nas proximidades de Waymoot. Eles almejam ir ao Estábulo de Llamkiir, um líder Centauro da região que fornece cavalos aos Purple Dragons. Eles viajam por toda a noite e cruzam a manhã chegando nas proximidades da cidade por volta das 11 horas. Logo na entrada da cidade eles foram abordados por Purple Dragons para lacras as armas (lei peace-bond weapons do reino de Cormyr). O Centauro Serf não precisou lacrar as armas. Durante o processo eles avistam outro centauro, chamado Zuzz, e um bárbaro chamado Thorun (Mafra). Após o lacre das armas, eles se aproximam e todos avançam um pouco além dos Purple Dragons para conversar. A cena continua abaixo.
- Thorun Rasgapedra (Mafra) é uma bárbaro da tribo Rengarth, antigo povo que existe desde os períodos antigos de Netheril. Antíteses à magia, sempre temeram que os Netherenses iriam provocar grandes perdas para todos. Atualmente os poucos sob os costumes Rengarth vivem em busca de Netherenses malignos que usam de sua magia para reerguer seu antigo império. Thorun foi enviado de sua tribo Rengarth nas Stonelands para procurar por Llamkiir, um centauro que vive em Waymoot. Segundo soube, Llamkiir é um dos portadores da "Ferradura Crócea", capaz de representar os centauros. Com ajuda dele Thorun tentará desbaratar os ataques recém ocorridos por grupos centauros supostamente enfeitiçados por Netherenses nas Stonelands. Thorun (Mafra) chegou em Waymoot e procurou por Llamkiir, não encontrou, mas encontrou o Centauro Zuzz, que lhe explicou que outro centauro chamado Serf fora enviado para o sul para tentar impedir que Orcs fugissem com o dinheiro roubado do Estábulo de Llamkiir. A cena continua abaixo.
- Na saída da cidade eles se encontraram com o grupo de Xas na carroça e com Serf chegando à cidade. Serf conta que o Orc Magrub havia dito que os Orcs fugiriam com o dinheiro para o sul, e por isso eles foram tentar encontrá-los. Prepararam uma armadilha com ajuda de Xas mas só encontraram a esposa e filho de Magrub, que disse que os Orcs estavam convocando Magrub para ir conversar com eles a respeito "do dinheiro ser deles". Orc Magrub decidiu ir para o acampamento dos Korreds e não retornou. Serf voltou com a intenção de tentar entender o que esta acontecendo. Todos decidem então seguir para o Estábulo de Llamkiir. Thorun (Mafra) pergunta onde fica e assim que é avisado segue sozinho à frente (passando por fora da cidade). Mestre Momoi, Elrian Nailo (Cristiano) e Malask Huntinghorn levam a carroça para Burilla's Horses and Tack, um estábulo próximo, e lá vão deixar os cavalos descansando e se alimentando. Xas (Marcos Fon), Deatsu (O'Neill), Centauro Serf e Centauro Zuzz seguem para Estábulo de Llamkiir. Todos eles passaram por fora da cidade. Nas proximidades do local Thorun (Mafra) avista uma construção fortificada e cercada por pedras. Aparentemente não havia ninguém, mas ele vê uma flecha sendo apontada por uma das seteiras da torre. Quando o grupo de Xas se aproximou o Centauro Serf avisou que havia algo errado, pois os portões estavam fechados e não havia bandeiras hasteadas - ele diz que uma bandeira azul deveria estar hasteada informando a venda de cavalos. Os centauros ficaram escondidos e Xas (Marcos Fon) e Deatsu (O'Neill) se aproximaram, observando outros flecheiros escondidos. Thorun (Mafra) foi à frente numa tentativa de escalar, mas falha. Isso faz com que um Orc se revele sobre a torre e dispare uma fecha, que erra o bárbaro. Um combate se inicia, e todos agem rapidamente. Xas consegue confundir um dos Orcs com poder psiônico em meio às flechas que erram Thorun (Mafra) escalando e Deatsu (O'Neill) que avançava. O Orc confiuso pula da torre e quase morre, sendo cortado ao meio por Deatsu em um golpe fatal. Um dos Orcs dos muros frontais sobre a porta foge, enquanto o outro é atacado por Thorun (Mafra) que entra em fúria e destroça ele com as mãos. Os centauros se aproximam no momento em que o combate termina.
A cena termina neste momento.
- Milo (Ruy) e sua pônei Tangerina, Uther (Leonam), Aelthiriel (Reginaldo), Caelynn (Marcos Fon) e sua Coruja Gal, Perrin (Túlio), Clériga Yarla e Halfling Suko, levando os corpos de Halfling Varzen, Clériga Isakis e Halfling Dorit com outros dois cavalos, estavam nas proximidades da estátua de Ellisar já montando acampamento. Antes de seu turno de vigília Aelthiriel (Reginaldo) faz uma prece à deusa Selûne. Ela se vê envolta em ventos em uma planície de terra cinzenta. Vozes são ditas através dos ventos, e falam com ela que "Somente uma alavanca deve ser puxada. Eu estou onipresente, seja noite ou dia, minha forma servirá para você alcançar o que deseja". Aelthiriel (Reginaldo) acorda do transe e acorda Milo, contando o ocorrido. Eles decidem por dormir como combinado. Nada acontece durante a vigília. De manhã, eles decoram magias para ajudá-los na investigação da alavanca. Milo conjura Augúrio e se protege de chamas via magia. Ao confrontar a pedra com uma pergunta (do Augúrio) ele descobre que "a alavanca da Lua Minguante lhe será benéfica, porém lhe trará outras informações". Assim ele faz, puxa a alavanca Minguante. A pedra ruge e se abre. Informações em élfico estão expostas sob a tampa de pedra aberta, mas as letras se moldam em comum e permitem que Milo as leia. Ali está escrito que "cada caminhantes da noite só pode pegar uma arma". Também há escrito os poderes de cada um dos arcos. As armas encontras são:

- Todos se organizam para pegar todas as armas (a definição de quem ficará com qual será decidia a posteriori). A tampa de pedra se fecha. Os personagens terminam de recolher o acampamento e seguem para o leste em direção à vila Pé Descalço. Aelthiriel (Reginaldo) vai à frente investigando o caminho. Nada ocorre na viagem. Eles saem da Floresta do Eremita e chegam às pradarias ao leste. Em determinando momento eles avistam o acampamento abandonado dos Golbins à sul. Milo disse que já investigou o lugar, mas Aelthiriel (Reginaldo) e Uther (Leonam) seguem para lá, se separando do grupo. Milo (Ruy) e sua pônei Tangerina, Caelynn (Marcos Fon) e sua Coruja Gal, Perrin (Túlio), Clériga Yarla e Halfling Suko, levando os corpos de Halfling Varzen, Clériga Isakis e Halfling Dorit com outros dois cavalos seguem para a vila Pé Descalço com o intento de fazer o ritual fúnebre dos mortos e avisar a todos o que encontraram na floresta.
A cena termina neste momento.
- Anya (Marcelo), Delvreck (Vicenzo), Eoliam (Ruy), Lucius (Reginaldo), Adryan (Leonam) e Savanna (Forester) seguiam a oeste da Calantar's Way em direção à vila halfling Gray Oaks. Chegando na proximidade do lugar, Eoliam (Ruy) voa e fica sobre uma árvore à distância observando tudo. Enquanto isso Delvreck (Vicenzo) e Lucius (Reginaldo) vão com Savanna (Forester) se aproximando da Utilidades Don-Tail. Em frente ao estabelecimento um rapaz (Don-Tail) tingia um manto de rosa. Savanna (Forester) diz para Delvreck (Vicenzo) e Lucius (Reginaldo) seguirem até o poço e falar com o Purple Dragon com o intuito de lacras suas armas. Eles ficam receosos mas seguem. Chegando lá eles acordam o soldado que quase cai do cavalo. Delvreck (Vicenzo) oferece uma maçã ao animal, que se acalma. O Purple Dragon amarra uma fita roxa nas armas e diz que isso é suficiente para o lacre, que conta com a boa-fé deles em não usá-las nos limites de Gray Oaks. Savanna (Forester) não tem sua arma lacrada e Lucius (Reginaldo) não lacra sua adaga escondida sob a roupa. Eles se separam, Lucius (Reginaldo) seguindo para a Pousada Trailswatch e Savanna (Forester) e Delvreck (Vicenzo) seguindo para Utilidades Don-Tail. Don-Tail os recebe e os leva para dentro para se proteger da chuva. O lugar tem muitos aromas. Delvreck (Vicenzo) percebe que Don-Tail e Savanna (Forester) se cumprimentam com toques nas mãos como se estivessem passando uma mensagem. Delvreck pergunta o que é aquilo, e Savanna diz que após a invasão da vila pelos Zhentarims eles criaram uma forma de comunicação secreta via cumprimento. Ela fala que disse a Don-Tail com o aperto de mão "que o anão era de confiança". Delvreck (Vicenzo) se dá por satisfeito e comenta com Don-Tail que deseja se disfarçar. Don-Tail lhe oferece três opções:
Um disfarce mágico que deixará seu rosto como o de um gnomo, no preço de 200po.
Um disfarce com pós e unguentos que lhe deixará pouco disfarçado (o valor era de 40po, mas ele não diz isso).
Pintar a barba e cabelo por 10po.
- Delvreck (Vicenzo) escolhe a opção 2, mas diz só poder pagar 15po. Don-Tail aceita, apesar de não gostar muito do valor, começa seu trabalho. Ele pega uma seringa de metal e aplica no rosto de Delvreck (Vicenzo), logo seguindo com a aplicação de um pó acinzentado. Delvreck (Vicenzo) resiste (passa no teste de constituição).
A cena termina neste momento.
- Eoliam (Ruy) está sobre a árvore observando tudo. Ele vê que um senhor bem pomposo (Sabrast Windriver) ordena que um Purple Dragon carregue um pacote envolto em uma manta para dentro de uma residência bem construída. O "pacote" parece ser um corpo, Eoliam (Ruy) suspeita. Ele vê em uma casa mais ao norte uma Halfling (Mister Keena) em prantos, sendo acalmada por outra halfling. Ele também vê que Lucius (Reginaldo) se aproxima de uma pousada ao oeste, e que 2 halflings e um humano idoso olham para ele curiosos com sua aproximação.
A cena termina neste momento.
- Lucius (Reginaldo) se aproxima da Pousada Trailswatch. Todos ali olham para ele curiosos (2 halflings e um homem idoso), e logo o idoso se aproxima e se apresenta como Caçador Bosuik. Ele dá as boas-vindas a Lucius e comenta que esta é uma pousada dedicada aos caçadores e foresters de Gray Oaks. Lucius se apresenta, e antes que dissesse seu nome Bosuik lhe pergunta se ele é o Caçador Lorsor. Lucius diz que não e fala seu nome, perguntando se ele precisa de ajuda. O Caçador Bosuik diz que estava aguardando o Caçador Lorsor desde ontem. Ele viria de Hilp para se encontrar com eles para investigar uma ocorrência de extração ilegal de madeira na floresta à oeste. Ele está preocupado, pois enviou seu cavalo Garanhão Hesuc por uma trilha não oficial paralela à Calantar's Way até Hilp, com o intento do cavalo trazer Caçador Bosuik para esta pousada. Ele diz que o Garanhão Hesuc é treinado, sempre faz essa trilha e não se perderia ao voltar. Lucius (Reginaldo) pede que ele aponte a direção de onde o Caçador Lorsor e o cavalo podem ter sumido. Bosuik fala que a trilha fica ao norte, passando pela bosque das Raposas das Brasas (uma animal local). Lucius pergunta se ele pode oferecer algo pela ajuda, e Bosuik lhe entraga uma adaga de prata bem diferente: ela tem o formato de um crucifixo, com a lâmina muito fina como um punhal. O item parece ter valor, e é forjado de prata. Lucius aceita e diz que vai ajudá-lo na procura e investigação do que aconteceu.
A sessão termina neste momento.
Sessão 57:
- Anya (Marcelo), Delvreck (Vicenzo), Eoliam (Ruy), Lucius (Reginaldo), Adryan (Leonam) e Savanna (Forester) estavam na vila halfling Gray Oaks. Anya (Marcelo) foi ao Entreposto Gray Oaks e lá se encontrou com o Causídico Suger - que estava de saída. Ele a atende bem e diz que seu exemplar de Valeriana, uma planta que eles usam para acalmar os cavalos, se perdeu quando o vaso caiu no chão. Ele estava de saída para pegar outra muda no norte. Lá Anya (Marcelo) compra cordas, anzóis, e linhas de pesca e depois se despede. Na saída ela se encontra com Lucius (Reginaldo), que conta que eles deverão dar atenção a algumas coisas que estão acontecendo na vila, mas não deu detalhes. Ambos ouviram um rugido muito estranho saindo do Pavilhão de Sabrast. Eles resolveram ir chamar os demais. Lucius (Reginaldo) chamou Eoliam (Ruy) sinalizando para ele à distância. Eoliam (Ruy) veio caminhando até encontrá-lo. Anya (Marcelo) foi em direção às Utilidades Don-Tail e lá viu Delvreck (Vicenzo) terminando seu disfarce. Quando Don-Tail concluiu o trabalho, ele recebeu Anya (Marcelo) e disse que, como fez o serviço mais barato (apesar de não ter dito isso no início), iria pedir um favor. Delvreck (Vicenzo) aceita "cumprir o favor" e Don-Tail lhe entrega um pergaminho e uma medalha (Símbolo Sagrado de Mystra), e pede para ele entregar ambos à Irmã Garaele, no templo de Tymora em Hilp. O disfarce de Delvreck (Vicenzo) fez com que ele ficasse bem diferente, com cabelos e barbas vermelhas. Don-Tail diz que isso pode durar entre 15 a 30 dias, mas que se Delvreck (Vicenzo) quiser tirar antes, use um unguento (que ele dá ao anão) que se diluído em água removerá todo disfarce. Delvreck (Vicenzo) anuncia que passará a se chamar "Golota". Delvreck (Vicenzo) e Anya (Marcelo) saem para se encontrar com Eoliam (Ruy) e Lucius (Reginaldo), todos se encontrando afastados da cidade. Savanna (Forester) diz que não vai com eles pois precisa se encontrar com sua amiga Forester. Delvreck (Vicenzo) pergunta se eles conhecem a medalha que Don-Tail pediu para entragar e Eoliam (Ruy) identificou como sendo um símbolo de Mystra, deusa da magia. Anya (Marcelo) lê o pergaminho (que não estava lacrado):
À Irmã Garaele, em mãos.
"Eu não encontrei Tunaster Dranik, mas achei um Símbolo Sagrado
Assinado: Don-Tail
- Enquanto eles decidem o que fazer em relação a situação suspeita no Pavilhão de Sabrast, todos vêem Sabrast Windriver e um Purple Dragon organizando uma carroça e deixando a vila seguindo pela estrada que leva à oeste (em direção à Floresta do Rei). Eoliam (Ruy) os segue voando e Lucius (Reginaldo) se aproxima do Pavilhão.
A cena termina neste momento.
- Xas (Marcos Fon), Thorun (Mafra), Mestre Momoi, Elrian Nailo (Cristiano), Deatsu (O'Neill), Malask Huntinghorn, Centauro Serf e Centauro Zuzz estão invadindo o Estábulo de Llamkiir, em Waymoot. Xas (Marcos Fon) pergunta como eles podem entrar e os centauros propõe derrubar a porta (que deveria estar aberta). Eles dão coices e conseguem, no mesmo momento em que Thorun (Mafra) sobe pelo parapeito da muralha e vê tudo de cima. Lá dentro eles veem alguns centauros no canto da construção e muitos Orcs no centro, preparados para recebê-los. Eles não atacam, e o Orc Grande Artesão levanta um pergaminho e fala "Vamos conversar! Onde está o Orc Magrub?". No centro do pátio eles também veem um grande centauro (Llamkiir), bem armado e imponente, transformado em pedra. Os personagens deduzem que ele é Llamkiir e perguntam o que ouve. Grande Artesão disse que houve uma confusão e que o Orc Greg transformou Llamkiir em pedra por engano. Thorun (Mafra) fica com raiva e pergunta onde está Greg? Todos ficam muito confusos com tudo e o Grande Artesão joga o pergaminho na direção de Xas (Marcos Fon), que lê:
Carta para Llamkiir
Mestre de armas e cavalariço Llamkiir, venho através deste solicitar auxílio na demanda dos centauros ao norte. Sei que sua tribo é uma antítese aos costumes dos selvagens de Stonelands, mas receio que há magia Netherense envolvida. Eles estão "acumulando" corpos para o Necromante Ratakos, e receio que ele está tramando algo de perigoso relacionado a alguém chamado "Despayr" - ainda não sei quem é.
Temo que eles avancem para o sul e acabem atrapalhando nossos negócios e causem tormenta à segurança de Cormyr.
Dito isso, ORDENO que envie seus centauros em conluio com os Orcs do "Grande Artesão".
Além disso, você me deve 1000 peças de ouro, repasse ao Orc Magrub quando receber esta carta - Magrub é de confiança, vai me repassar o dinheiro - diferente de você, que me deve há meses.
Ps. Como você não estava no Estábulo quando cheguei, tomei a liberdade de invadir a biblioteca da Maga Cassandra para pesquisar sobre Despayr.
"Rápido e seguro, esse é o caminho do centauro."
Assinado: Kaiser Mizdarsaexe
- Após a leitura Xas (Marcos Fon) e Thorun (Mafra) vão em direção à biblioteca da Maga Cassandra, local onde o Orc Grande Artesão indica que o "Olho Tirano" Kaiser está. Deatsu (O'Neill) fica lá fora vigiando tudo. Ao entrarem no estábulo que dá entrada à biblioteca Xas (Marcos Fon) e Thorun (Mafra) vêem carroças e baús, um gato (Godfrey), uma escada que desce, e a estátua de uma maga halfling com os olhos brilhando de azul. Na estátua há 2 inscrições:
"Abrirei passagem se o entrante por sobre minhas mãos a resposta desta questão."
"Eu tenho muito a dizer, mas nunca falo, eu abro, mas você não pode passar por mim, eu tenho uma espinha, mas não tenho ossos."

- Misteriosamente o gato Godfrey "fala" em silvestre com Thorun (Mafra) perguntando quem são eles. Thorun (Mafra) diz estar procurando Greg. O gato fala que o Orc Greg está na biblioteca, mas que eles devem tomar cuidado com a estátua pois ela "lança raios com os olhos". Eles ficam confusos com o enigma e tentam colocar diferentes objetos na mão da estátua, mas ela brilha os olhos de vermelho e nada acontece. Após algum tempo o gato Godfrey revela a resposta do enigma como sendo "livro". Xas (Marcos Fon) pega um de seus livros e coloca na mão da estátua, que abre passagem. Eles descem. No subterrâneo eles encontram uma sala toda destruída, com um bloco de pedra com o símbolo de um livro, um pequeno túnel, e uma estante à esquerda. O gato Godfrey entra pelo túnel e pede que eles o sigam. Os personagens seguem com dificuldade, quase ficando agarrados. Eles descem por escadas e chegam à uma biblioteca toda destruída. Lá eles veem Orc Rus-Teril, Orc Grog, Orc Greg e Kaiser (Olho Tirano), o Beholder Kaiser Mizdarsaexe. Kaiser (Olho Tirano) estava irritado lendo um livro, dizendo "que não encontra nada nesta biblioteca". Os personagens se aproxima e Kaiser (Olho Tirano) voa rápido até eles questionando "quem são eles?". Thorun (Mafra) pergunta sobre Greg e agarra um dos olhos do Beholder com as mãos. Ele rapidamente se afasta e diz que se fizer isso de novo ele morrerá. Kaiser (Olho Tirano) continua questionando quem são eles e então eles dizem que o Centauro Llamkiir foi transformado em pedra e que quem o transformou foi o Orc Greg. Kaiser (Olho Tirano) fica furioso e diz "que os Orcs deveriam guardar essa magia para o necromante pois eles só conseguiriam usar uma vez", e pergunta "quem foi que fez isso?". O Orc Rus-Teril diz que foi Greg, e furioso Kaiser (Olho Tirano) dispara um raio com um de seus olhos e desintegra o Orc Grog por engano. O Orc Rus-Teril diz que foi um equívoco, apontando para Greg, e então o Beholder dispara outro raio contra o Orc Greg. Thorun (Mafra) tira o orc da frente e mata ele com as próprias mãos. O Beholder vai se acalmar no canto da sala e o Orc Rus-Teril diz que não vai ficar ali não - ele caminha pelo corredor e some, voltando lá para cima. Os personagens conversam com Kaiser (Olho Tirano) e ele diz que estava organizando uma expedição para combater o Necromante Ratakos no norte, pois ele está "acumulando" corpos e está com alguém chamado "Despayr". Ele diz que agora na falta de Llamkiir ele enviará só os Orcs. Os personagens propõem destransformar Llamkiir de pedra, mas Kaiser (Olho Tirano) diz não saber fazer isso, que talvez a Maga Cassandra, dona desta biblioteca, tenha algo. Os personagens perguntam onde Cassandra está e o Beholder diz que "ela está em uma missão para mim em Suzail". Ele diz também que há itens mágicos mais ao fundo na biblioteca, mas para que eles tenham cuidado pois há aranhas. Os personagens então começam a investigar o local. Eles encontram o seguinte:
3x Anel de Transformação de Gato
Uma vez por dia pode se transformar em gato. Uma vez transformado, pode se voltar à forma natural com uma ação ou após 1 hora, o que vier primeiro.
A primeira vez que o personagem se transformar ele aprenderá o idioma Silvestre. Uma vez transformado o personagem só pode falar em Silvestre. Nenhum poder do personagem, magia, ou ataques de sua forma natural são possível na forma de gato. Todas as ações são realizadas com os status dos gatos (vide link abaixo).
Role 1d6 para saber como é o gato a cada transformação:
1. Persa (benge peludo)
2. Siamês
3. Pelos pretos alvoroçados ou Gato preto
4. Angorá (branco)
5. Sphynx (gato magrelo com rosto fino)
6. Exótico (cor arco-íris)
Estatísticas do Gato:
https://adnd2e.fandom.com/wiki/Small_Cat_(MM)
1x Livro Abençoado de Boccob
Esse livro, de ótima qualidade, é sempre pequeno. Geralmente tem apenas 30 centímetros de altura, 15 de largura e 2 de espessura — alguns exemplares têm apenas 15 centímetros de altura. Esses livros são duráveis, à prova d’água, encadernados em ferro e prata e sempre trancados. Exemplares do livro abençoado de Boccob têm um bônus de +3 em seus testes de resistência (como “couro ou livro”).
As páginas do livro comportam a inscrição de magia, que poderão ser um total de até 45 magias de qualquer círculo. Esse livro é, portanto, altamente valorizado por arcanos de todos os tipos, como grimoire para viagem. É improvável que seja descoberto (ao acaso) com magias já inscritas nele — obras inscritas, mesmo que parcialmente, são cuidadosamente guardadas por seus donos.
1x Taça do Elemental da Água - este item se quebra ao cair da estante! Xas pega os cacos no chão e guarda.
Há uma inscrição com a palavra "Dragonmere".
Esse grande recipiente é geralmente feito de pedras semipreciosas azuis ou verdes (malaquita e lápis- lazúli, por exemplo, ou, às vezes, jade). Tem cerca de 30 centímetros de diâmetro, 15 centímetros de profundidade e é relativamente frágil. Quando a taça é enchida com água doce ou salgada, e certas palavras são ditas, um elemental da água de 12 dados de vida aparecerá. As palavras de conjuração requerem uma rodada para serem ditas. Note que, se água salgada for usada, o elemental será mais forte (+2 por dado, com um máximo de 8 pontos de vida por dado, entretanto). Informações sobre elementais da água podem ser encontradas no Livro dos Monstros.
- Xas (Marcos Fon) e Thorun (Mafra) continuam investigando. A cena termina neste momento.
- Aelthiriel (Reginaldo) e Uther (Leonam) seguem para o sul após terem se separado do grupo de Milo. Eles chegam ao acampamento dos golbins. O local estava abandonado, com o barracão central destruído (Milo queimou ele há alguns dias). Aelthiriel vê ao longe uma moça encapuzada que parece perceber que eles estão se aproximando. A moça fala pouco, mas diz estar procurando pelas entradas de Hurn-Ladur, a cidade subterrânea dos anões que foi inundada há séculos no passado. Aelthiriel (Reginaldo) e Uther (Leonam) perguntam quem é ela. A moça se apresenta como Cattie-Brie, e diz "que nós estamos preocupados com uma movimentação mágica e entre planos que tem acontecido em Hurn-Ladur".

- Aelthiriel (Reginaldo) e Uther (Leonam) mostra o mapa que Uther encontrou, que indica as entradas. Cattie-Brie agradece e diz que vai seguir para entrada que fica ao norte, próximo de Wheloon. Ela se despede e durante sua saída os personagens veem uma pantera negra (Guenhwyvar) se aproximando de Cattie-Brie. Ambas seguem para o norte. Aelthiriel (Reginaldo) e Uther (Leonam) fazem uma busca no local e acham duas adagas do Trono de Ferro, e muitos rastros de carroças que seguiram do sul para o norte - algo antigo, que já passou por ali há vários dias. Em seguida eles seguem para o norte em direção à vila Pé Descalço.
- Milo (Ruy) e sua pônei Tangerina, Caelynn (Marcos Fon) e sua Coruja Gal, Perrin (Túlio), Clériga Yarla e Halfling Suko, levando os corpos de Halfling Varzen, Clériga Isakis e Halfling Dorit com outros dois cavalos, seguem para leste e chegam à Vila Pé Descalço. Lá Milo (Ruy) conversa com Gilbert e conta tudo que houve. Gilbert diz que os halflings estão propícios a sair da vila, de aceitarem a ajuda oferecida por Perrin (Túlio). Milo (Ruy) diz que eles farão uma votação, mas antes eles organizam o ritual fúnebre de Halfling Varzen, Clériga Isakis e Halfling Dorit. Neste tempo Aelthiriel (Reginaldo) e Uther (Leonam) chegam à vila. Milo os apresenta a todos e conta o que está acontecendo. Com todos reunidos no interior do Templo de Arvoreen a reunião se inicia com Milo fazendo uma declaração a todos. Os votos são realizados e quase todos decidem pelo êxodo da vila, para seguirem em direção à Vila Besert, uma vila halfling que fica ao norte da estrada Thunder Way. Milo coordena tudo, dizendo que ele irá à Vila Blustich ao sul tentar conseguir uma caravana, e que ele vai esperar todos na margem leste do rio Wyvernflow. Senhora Unasira, uma halfling da vila Pé Descaço, se oferece para ajudar nessa negociação pois ela tratava de negociações com Blustich. Gilbert diz a Milo que ele ficará na vila aguardando o retorno dos Halflings que ainda não regressaram, que quando todos tiverem retornado de suas viagens ele os levará pessoalmente a Besert. Milo concorda e começa a organizar sua viagem para Blustich.
A sessão termina neste momento.
Sessão 58:
- Hazar Velmont (Vicenzo), Steel Jaw (Ruy) e Valygar (Túlio) estavam na Vila do Charco investigando o desaparecimento dos aldeões. Hazar Velmont (Vicenzo) havia concluído o antídoto para curar o envenenamento da aldeã. Ela se apresenta como Sarah e, ao tentar tomar o antídoto, não resiste ao gosto e vomita tudo. Por sorte sobrou um pouco. Hazar Velmont (Vicenzo) diluiu em água e assim ela conseguiu tomar. Sarah pede que eles ajudem-na em salvar seu povo, mas não confia neles, pois eles são como "o mago vermelho" que surgiu no local em conjunto com os Shadowscale: eles roubaram as coisas e disseram que "os aldeões estavam no caminho errado, e que conheceriam então o caminho correto". Sarah diz isso apontando para Hazar, que supostamente havia roubado os itens de Valygar. Hazar entrega os itens, mas Sarah diz que este é o primeiro passo, que ela agradece pela cura, mas que o povo dela corre perigo e ela ainda não confia nos personagens. Steel Jaw (Ruy) investiga o barco onde Sarah estava. Ele descobri uma corda reforçada com um fio de ferro, que as águas do charco sobem eventualmente com a chuva, e descobri também um mapa cravado na madeira interior do barco. O mapa parece apontar para algum ponto ao noroeste da posição atual deles. Os três personagens estão começam a investigar o altar de pedra quebrado. Eles descobre algumas coisas e Sarah complementa a descoberta com informações:
No altar havia a imagem de um elfo de Cormanthor. Este elfo segurava o Cálice Arteirice. O nome "Arteirice" era como os seguidores de Eremita, e o próprio Eremita, em vida e como fantasma, chamavam-no. Porém o nome real do objeto era Cálice de Amaunator, uma relíquia do Guardião do Sol Eterno, antiga divindade Netherense Amaunator. Segundo contam as ledas tal cálice era capaz de manipular a vida ou a morte de alguma forma desconhecida. Assim que os invasores Shadowscale chegaram à Vila do Charco eles quebraram esse altar e encontram em seu interior alguma informação. De posse dessa informação eles raptaram alguns moradores da vila e levaram para noroeste. A líder da vila, chamada Paralah, foi uma das primeiras a ser raptada, e fez viagens de ida e volta para evitar que os Shadowscale ferisse os aldeões - convencendo-os a seguirem sem batalhar. Assim muitas aldeões foram raptados e levados até este lugar ao noroeste. Segundo Sarah, lá há um grande buraco no qual os Shadowscale desciam grades com os aldeões presos. Eles usavam essas cordas reforçadas com ferro para segurar tais grades. Por fim Sarah também conta que sua vila é composta por descendentes daqueles que vieram há décadas com o Eremita, um importante estudioso de Suzail, buscar pelo Cálice Arteirice. O Eremita não encontrou e ficou amaldiçoado por sua sina de encontrar tal relíquia. Seus seguidores ficaram presos à floresta que passou a ser chamada de Floresta do Eremita. Segundo as lendas esses aldeões não podem mais deixar o local, e seus descendentes hoje habitam a Vila do Charco, adorando a estátua do elfo e seu cálice como se fosse uma divindade. A moça diz que isso são lendas, que ela nunca tentou sair da floresta e que o Eremita tem interação com sua vila de forma pacífica.
- A chuva aos poucos aumenta o nível da água do charco, e então Hazar Velmont (Vicenzo), Steel Jaw (Ruy), Valygar (Túlio) e a aldeã Sarah seguem com o barco em direção ao ponto ao noroeste. No início do percurso Hazar pega a Concha mágica de comunicação emprestado com Valygar e entra em contato com Bela (Ana) no Templo de Bastet, em Suzail. Ele conta tudo que aconteceu. Valygar (Túlio) conjura sua Coruja Prismática e entra em contato com a Hierofante Raz-Kanar no Bosque Canção, contando também o que está acontecendo. Steel Jaw (Ruy) observa o ambiente ao redor e Valygar (Túlio) conjura seu Falcão translúcido (do Bosque Canção) para vigiar também. Conforme avançam os personagens percebem que eles estão entrando em uma zona de magia morta.
A cena termina neste momento.
- Xas (Marcos Fon) e Thorun (Mafra) estão na biblioteca da Maga Cassandra procurando por pergaminhos ou poções capazes de reverter a petrificação do centauro Llamkiir. Segundo o Beholder Kaiser Mizdarsaexe, a maga guardava tais itens nesta biblioteca. Enquanto buscam pelos itens eles veem um homem de vestes pretas encontrando um livro na sala ao norte. A cena continua adiante.
- Nedhur (Reginaldo), um necromante originário de Menzoberranzan, que na infância foi raptado, maltratado e escravizado por uma "tutora" Drow, aprendeu sua arte da necromancia ao longo da juventude. Ele percebeu que runas roxas surgiam em sua pele como forma de uma divindade desconhecida, que ele atribuiu ser Mystra, deusa da magia, tentasse se comunicar com ele. Aos poucos foi dominando os feitos necromânticos e conseguiu escapar de sua prisão quando Menzoberranzan foi invada por aventureiros. Após muitas viagens ele chegou a Waymoot e encontrou com o "Olho Tirano", o Beholder Kaiser Mizdarsaexe. O Beholder Kaiser lhe ofereceu trabalhos bem particulares e, mais recentemente pediu ajuda para encontrar alguma informação sobre alguém ou algo chamado "Despayr". Enquanto pesquisava na biblioteca da Maga Cassandra no subterrâneo do estábulo das Montarias de Llamkiir, ele, na presença de dois esqueletos e dois morcegos necróticos, encontrou um livro chamado "A História de Despayr". Ao ler o livro ele vê o desenho de um dragão e o seguinte texto:
Despayr era um dragão negro incomum em vários aspectos. Ele nasceu coberto de runas roxas de Shar, não conseguia respirar ácido e não tinha a habilidade de lançar feitiços como outros de sua espécie. Ele viveu no Vast Swamp, onde se descobriu controlador de um poder chamado Shadowstuff, capaz de ferir a Trama Mágica e criar criaturas sombrias. Por sorte e condução de Mystra ele foi derrotado em 1374 DR por um grupo de aventureiros de Wheloon. O paradeiro de sua ossada é desconhecido. Dizem que alguns necromantes buscam conhecer e dominar Shadowstuff para dar continuidade em sua pavorosa missão de abrir um buraco na Trama da magia.
Imagem de dragão no livro:

- Xas (Marcos Fon) e Thorun (Mafra) tentam se aproximar de Nedhur (Reginaldo), mas ele os ignora e se aproxima de "Olho Tirano", entregando o livro. O Beholder se espanta com a imagem do dragão e com o texto. Ele então se questiona sobre "o que o Necromante Ratakos está querendo com isso?". Enquanto isso Xas (Marcos Fon) continuou investigando as estantes e encontrou informações sobre 3 poções. Tudo estava em um pergaminho de Maga Cassandra, endereçada à Condessa Vadenberg.
À Condessa Vadenberg.
O senhor Sabrast Windriver estava me cobrando espólios pela prática de magia em Waymoot, apresentando uma documentação (que julgo ser antiga e talvez ilegal) dos Magos da Guerra. Ele pediu 5000 peças de ouro para que eu pudesse manter meus serviços ativos na cidade. Como não estava de posse desta quantia, lhe entreguei três poções mágicas (listadas a seguir). Venho através deste solicitar à senhora uma averiguação, junto às autoridades Purple Dragons, uma contestação ao caso. Gostaria de reaver minhas poções e de não ser atormentada por este burocrata riquinho. Suspeito que ele as guardou no Desvelo de Sabrast, uma pequena residência em frente ao Forte Armadurado.
Ps. Aproveitando que estou à serviço para um amigo, fui à Torre da Magia Real em Suzail confirmar que minha autorização para venda de itens e magias ainda está válida.
Ps. Caso queira conhecer melhor as propriedades das poções, há livros em minha biblioteca no Estábulo Llamkiir.
1- Elixir da Juventude
2- Resistência ao Fogo
3- Ungüento Antiparalisia e Anti-petrificação
Assinado, Maga Cassandra

- Xas (Marcos Fon) conta ao Beholder Kaiser seu achado. Kaiser, após ler o pergaminho, fala que Sabrast é um homem complicado, e que este Desvelo de Sabrast fica realmente em frente à base Purple Dragon de nome Forte Armadurado. Ele indica no mapa de Waymoot o local. Os personagens conjecturam a possibilidade de ir até lá, então Kaiser sugere que eles usem os Anéis de Transformação de Gato. Enquanto estudam a possibilidade Nedhur (Reginaldo) diz que encontrou livros na estante próxima das teias, e tais livros diziam o funcionamento destas poções citadas no pergaminho encontrado por Xas. Os personagens vão até o local procurar tais livros. Eles encontram as seguintes explicações:
Elixir da Juventude: Beber esse raro e poderoso elixir irá reverter o envelhecimento. Tomar toda a poção de uma vez reduz a idade da pessoa em 1d4+1 ano. Tomar apenas um pequeno gole, reduzirá a potência do elixir; e bebê-la menos potente reduz a idade em apenas 1d3 anos.
Resistência ao Fogo: Essa poção confere a quem a beber invulnerabilidade mágica a todas as formas de fogo normal (como fogueiras, óleo em chamas, ou mesmo incêndios). Também confere resistência ao fogo gerado por lava. Muralha de Fogo, Bola de Fogo, Sopro-de-Dragão e formas similares de fogo/calor intenso. Todo o dano destes tipos de chama é reduzido em -2 para cada dado de dano e, se for permitido um teste de resistência, este acontece com um bônus de +4. Se metade da poção for bebida, confere invulnerabilidade ao fogo normal, e metade dos benefícios indicados acima (-1, +2). A poção dura um turno, ou cinco rodadas, para meia dose.
Ungüento Antiparalisia e Anti-petrificação: Aplicar esta pomada transparente a uma criatura ajuda-a a superar a paralisia mágica. A pomada tenta neutralizar a paralisia. Se a criatura for petrificada, ela retorna ao normal.
- Enquanto procurava pelos livros Thorun (Mafra) movimenta a estante e balança uma das teias. Todos percebem que aranhas se aproximam furtivamente de buracos no teto e nas estantes. Há pelo menos três aranhas grandes e muitas tarântulas. Os personagens sabem que uma ferroada das aranhas grandes é capaz de matá-los. Eles resolvem se afastar e Thorun percebe que elas só não atacaram porque ali naquela sala há uma ninhada de ovos de aranha - elas devem estar protegendo o local e só ameaçaram para que eles saíssem. Todos se afastam e voltam para a sala do Beholder. Xas distribuí os três anéis de gato entre os personagens e logo que coloca Thorun (Mafra) já ativa o poder do anel miando três vezes (palavra secreta para ativar o anel). Ele se transforma em um gato arco-íris. Os personagens seguem para Desvelo de Sabrast, passando por fora da cidade. Chegando nas proximidades do lugar, eles percebem que há Purple Dragons guardando a entrada do Forte Armadurado, e um homem portando uma besta (Notório) guardando a entrada do Desvelo de Sabrast, que fica sobre uma taverna (Taverna Roxa). Como gato, Thorun sobe em uma árvore e encontra "um olho" que observava o avanço de Nedhur (Reginaldo) e seus esqueletos. Aparentemente os esqueletos não foram bem disfarçados - aldeões, os Purple Dragons, e o próprio vigilante Notório ficaram apreensivos com sua passagem pela rua. Thorun, como gato, mata o olho, destruindo-o por completo. Notório percebendo a aproximação de Nedhur sobe as escadas e fica de prontidão. Neste momento Xas também se transforma em um gato laranja e escala para o telhado da taverna, próximo da entrada do Desvelo. Nedhur pensa em castar uma magia, chega a iniciar seus movimentos e colocar os esqueletos na frente para tentar escondê-lo, mas Notório está bastante atento à sua presença. Nedhur desiste da magia, mas percebe que isso foi suficiente para tirar a atenção de Notório dos dois gatos que agora se aproximavam da porta do Desvelo de Sabrast (Xas e Thorun). Ambos os gatos entram no Desvelo e lá dentro veem um cômodo iluminado com fogo das fadas avermelhado, muitas móveis, um Purple Dragon sentando em uma escrivaninha e um Mago Vermelho de Thay (Xas reconhece pela roupa e tatuagens no rosto) deitado sobre uma cama. O mago aparenta estar dormindo, mas está de olhos abertos olhando para o teto.
A cena termina neste momento.
- Milo (Ruy), Caelynn (Marcos Fon) e sua Coruja Gal, Perrin (Túlio), Aelthiriel (Reginaldo) e Uther (Leonam) estão na vila Pé Descalço se organizando para executar o plano de Milo: viajar até Blustich, contratar uma caravana, e levar os Halflings até as proximidades de Besert (vila de Perrin), para depois ir à Miríade. Gibert pergunta como eles pretendem pagar a caravana, e sugere que Milo leve a Tocha Guardiã (tocha que fica no centro do templo, sobre um grande jarro de barro, com fogo capaz de curar vida e cansaço). Milo não gosta da ideia e preferi levar um dos arcos mágicos encontrados na floresta para vendê-lo. Aelthiriel (Reginaldo) e Caelynn (Marcos Fon) decidem seguir para oeste, de volta à Floresta do Eremita para procurar pelos cavalos e depois planejam seguir direto para a Miríade. Elas se despedem e seguem para oeste. Milo (Ruy), Perrin (Túlio), a Clériga Yarla e a Senhora Unasira (que se propôs em ajudá-los na negociação com Blustich - ela já fazia isso no passado), se organizaram em outros excelentes pôneis que Milo ofereceu:

- Milo (Ruy) seguiu com Tangerina, Perrin (Túlio) com Jabuticaba, Clériga Yarla com Mirtilo e Senhora Unasira com Framboesa. Eles iniciaram sua jornada para Blustich ao sul. Após uma hora de viagem os personagens chegam a um terreno acidentado com pedras, e escutaram um barulho que se assemelha a um peru. Todos ficam apreensivos e Senhora Unasira diz que podem ser Cocatrizes, aves hostis que atacam as pessoas em grupos, podem fazer pequenos voos, e podem transformar seus inimigos em pedra. Milo se lembra de histórias que contavam na Vila Pé Descalço de halflings sendo transformados em pedra e levados como estátuas decorativas para Suzail. Os personagens pensam em voltar pelas pradarias para seguir por outro caminho. Perrin consegue perceber que de fato são 2 Cocatrizes, descobre suas localizações e as vê após escalar uma pedra (6 metros de altura) à oeste. Unasira chega a sugerir de mandar Framboesa como distração para que eles passem. Milo repudia a ideia, Perrin pensa na viabilidade desta ideia e chega a concordar um pouco, mas Milo não concorda. No final eles decidem que Unasira e todos os pôneis devem voltar uns 20 metros, enquanto Milo, Perrin e Clériga Yarla se preparam para emboscar e atacar as criaturas. Milo voa com seu Manto de Morcego posicionado ele e Perrin sobre duas pedras, enquanto Yarla fica escondida sob uma árvore.
A sessão termina antes deles atacarem (não rolaram iniciativa, nem houve teste de surpresa).
Sessão 59:
- Anya (Marcelo), Delvreck (Vicenzo), Eoliam (Ruy), Lucius (Reginaldo), Adryan (Leonam) e Savanna (Forester) estavam na vila halfling Gray Oaks. Eoliam (Ruy) e Lucius (Reginaldo) continuam seguindo Sabrast Windriver e um Purple Dragon para oeste. Lucius (Reginaldo) vai à cavalo, e Eoliam (Ruy) voando, ambos a uma distância considerável. Após mais algum tempo seguindo Eoliam (Ruy) percebe que a carroça para e começa a interagir com algo nos arbustos laterais à estrada. Do arbusto sai um animal de pelo escuro, formato redondo, com azas de morcego e um rabo. Ele tem um único olho no centro do corpo. Trata-se de um Olho Alado, e ele começa a seguir a carroça. Sabrast e o Purple Dragon parecem não se incomodar com a presença da criatura e continuam avançando para oeste. Seguindo um pouco mais Eoliam (Ruy) percebe que mais a oeste há uma outra carroça parada com três pessoas de túnicas roxas e outros Olhos Alados ao redor. Eles parecem aguardar a chegada da carroça de Sabrast. Ao olhar com mais calma Eoliam (Ruy) percebe que eles carregam um símbolo de prata escura com uma borda roxa, um símbolo que o faz perceber que estes são "Túnicas Roxas", clérigos de Shar, uma divindade maligna.
- Na vila Gray Oaks, Delvreck (Vicenzo) e Lucius (Reginaldo) seguem para uma porta atrás da casa de Sabrast, enquanto Anya (Marcelo) passa pela frente da casa, olhando por uma janela. A porta de trás está com manutenção ruim, mas bloqueada com duas ripas de madeira pregando a silhueta e a madeira da porta. Delvreck (Vicenzo) e Lucius (Reginaldo) começam a arrancar os pregos e a madeira, fazendo barulho. Anya (Marcelo) vê pela janela várias camas em um quarto, todas circundadas com móveis e baús individuais. O lugar parece uma hospedagem ou dormitório para abrigar várias pessoas. Ela então investiga a porta da frente, que está trancada. Ela nota um tapete de lona com barro mais avermelhado, pregado ao chão. Anya (Marcelo) escuta os barulhos da porta de trás sendo arrombada e dá a volta na casa. Enquanto Delvreck (Vicenzo) e Lucius (Reginaldo) tentam tirar as ripas, uma halfling observa de uma casa mais ao norte. Ela comenta com eles que "Sabrast não está ali". Delvreck (Vicenzo) comenta que eles são amigos, e vai deixar algo na casa. A halfling parece não se convencer e sai de sua casa em direção ao centro da vila.
- Neste momento Anya (Marcelo), percebendo a situação, interpela a halfling dizendo que está doente, pedindo ajuda. A halfling se apresenta como Cora e leva Anya (Marcelo) para sua casa, oferecendo chá de capim elefante. Dentro da casa Cora se seu marido halfling Corão parecem estar tentando consertar as goteiras do telhado. Ambos comentam bastante sobre Sabrast, dizendo que ele "é rico" e "cobra muitos impostos", mas que eles estão tranquilos em saber que ele foi pessoalmente receber o Caçador Lorsor que estava vindo de Hilp. Eles disseram que Caçador Lorsor estava sendo aguardado pelo Caçador Bosuik na Pousada Trailswatch, mas que ele já devia ter chegado e ainda não apareceu. Os halflings também falaram que a estrada não oficial por onde tal caçador chegaria fica próxima do campos das Raposas das Brasas, e que é um lugar perigoso, repleto de criaturas voadoras com chifres de alce. Anya (Marcelo) ajuda eles a consertarem o telhado. Eles ficam felizes com a ajuda e lhe entregam um "pão mofado", que supostamente serve para curar ferimentos. Percebendo que eles estão distraídos da movimentação de invadir a casa, Anya (Marcelo) vai embora e sai contornando pelo outro lado, despistando os halflings.
- Delvreck (Vicenzo) e Lucius (Reginaldo) finalmente conseguem arrombar a porta. Eles se deparam com uma sala com móveis de preparo de alimentos para várias pessoas e uma pia de madeira com água, uma mesa com moedas de madeira (utilizadas para auxílio contábil), e uma escrivaninha. A sala é iluminada por uma lareira em brasas. Eles escutam um barulho do cômodo ao lado. Lucius (Reginaldo) encontra um livro fechado com hastes de metal sobre a escrivaninha. Ao tentar abri-lo ele se atrapalha e é atingido por uma descarga elétrica que faz o livro pegar fogo. Neste tempo Anya (Marcelo) chega pela porta e reclama do barulho que eles estão fazendo. Anya (Marcelo) segue junto com Delvreck (Vicenzo) para o outro cômodo de onde vem o barulho. Delvreck (Vicenzo) vai investigar um baú de onde o barulho esta saindo e, ao abri-lo, é acertado com um golpe se machucando um pouco. Do baú saí um Peryton, uma criatura com cabeça de cavalo, asas e chifres de alce. Ele voa pelo quarto se mostrando hostil com os personagens.
A cena termina neste momento, antes de rolar iniciativa.
- Xas (Marcos Fon) e Thorun (Mafra) estão no interior do Desvelo de Sabrast em Waymoot. Nedhur (Reginaldo) está do lado de fora do Desvelo, de olho no vigilante com a besta (Notório) e pessoas que possam se aproximar do lugar. Xas (Marcos Fon) e Thorun (Mafra) estavam transformados em gatos, e começam a andar pelo quarto procurando as poções da maga Cassandra que supostamente estavam por ali. No quarto também estavam um Purple Dragon sentado na escrivaninha, escrevendo em um papel, e um Mago Vermelho de Thay (chamado Vuz-Kaern) deitado sobre a cama. Xas (Marcos Fon) dá uma olhada em uma mesa com alguns frascos pequenos, mas não sobre nela. Ele avança, vê uma harpa dourada, um porta mapas, uma penteadeira bem bonita e quatro armários com diversas roupas chiques. O Purple Dragon levanta da cadeira e vai em direção aos armários. Xas se esconde em um deles, que por sorte não é revistado pelo soldado. O Purple Dragon parece conferir algo que estava em dos armários e depois volta para a escrivaninha. Xas investiga uma túnica e encontra uma Trade Bar de ouro e um pergaminho. No pergaminho estava escrito "Obrigado pela noite com vinhos. Madame Nora".
- Thorun (Mafra) começa investigando a cama cujo Mago de Thay estava deitado. Ele percebe que há duas camadas de mantos de couro animal e algodão, ambos de aparência nobre. Ele entra debaixo da cama e encontra algumas ripas de madeira guardadas desordenadamente. Ele percebe ser ripas de madeira da Floresta do Rei, mas não se lembra para quê elas são utilizadas normalmente. Ele então vai para a mesa próxima da entrada e, ao subir sobre ela, percebe dois suportes de metal que servem para decorar e sustentar livros, onde inclusive há um livro "Decoração de Interiores". Ele percebe também alguns fracos pequenos com cheiro adocicado bem forte. Dois deles fechados, e dois abertos. Thorun (Mafra) desce da mesa e vai "gatear" nas pernas do Purple Dragon que já havia se sentado novamente. O soldado se assusta e cai da cadeira, começando a espirrar, tentando afastar o gato.
- Xas (Marcos Fon) sai do guarda-roupa e sobe na cama do Mago de Thay. Ele percebe que o mago está numa espécie de transe, olhando para o teto, respirando fundo. Um de seus olhos está sangrando. Xas se esconde sob os mantos e encontra a algibeira que o mago carrega. Xas rasga o fundo da algibeira. O mago leva a mão à algibeira mas não parece estar totalmente consciente do que esta acontecendo. Xas encontra os seguintes itens:
Um pergamiho
um Grimório
algumas moedas de ouro
uma adaga de Prata
- Thorun (Mafra) continua "brincando" com o soldado enquanto o mesmo insistentemente tenta espantar o gato. Thorun (Mafra) tenta levá-lo para o lado de fora, andando para fora da casa pela porta. O soldado não o segue. Thorun (Mafra) volta para dentro, pula na cadeira e depois sobe a escrivaninha. O Purple Dragon vai pegar um porta mapas que está pelo chão e neste momento o Mago de Thay fala com dificuldade "Vá lá fora! Vá lá fora e procure pelo olho na árvore! Aconteceu alguma coisa ali". O soldado sem entender direito o pedido do mago sai da casa. Thorun (Mafra) se aproveita e sai da casa, fechando a porta e atacando o rosto do Purple Dragon com suas garras. O soldado olhava para a tal árvore na beira das escadas e acaba se desiquilibrando, caindo sobre o telhado da taberna. A cena fica ainda mais estranha quando Thorun (Mafra) começa a se transformar novamente em humano, com ambos rolando pelo telhado. Dentro da casa, Xas (Marcos Fon) se aproveita da situação e vai investigar a escrivaninha, finalmente encontrando o Ungüento Antiparalisia e Anti-petrificação, uma poção de coloração amarela como indicado no livro que eles pesquisaram na biblioteca. Ele pega a poção e vai para a porta, abrindo-a.
A cena termina neste momento.
- Milo (Ruy) com Tangerina, Perrin (Túlio) com Jabuticaba, Clériga Yarla com Mirtilo e Senhora Unasira com Framboesa estão ao sul da vila Pé Descalço seguindo em direção a vila Blustich. No momento eles estão se organizando para combater contra 2 Cocatrizes em uma área acidentada com pedras. Eles percebem que há algo estranho, pois por maior que sejam suas movimentações nas proximidades as Cocatrizes parecem vigiar um ponto específico do lugar. Eles então resolvem voltar para o norte. As Cocatrizes o seguem de forma coordenada. Os personagens estranham esse fato, pois sabem que Cocatrizes são animais selvagens e não fariam esse tipo de movimento, exceto se estiverem sob algum feitiço ou adestramento. Eles decidem então se separar: com Milo voando com seu Manto do Morcego para oeste e o restante do grupo, com os pôneis, seguindo para leste. A pônei tangerina vai sendo conduzida por Perrin (Túlio). Vide abaixo a foto de Tangeria.

- Milo (Ruy) voa com seu manto para oeste, contornando as Cocatrizes. Uma delas começa a segui-lo. Milo percebe que, voando a uns 30 metros sobre a posição das Cocatrizes, há um vulto invisível. Ele não consegue distinguir do que se trata. Milo (Ruy) então decide se esconder nas árvores, e fica alternando entre outras árvores próximas, se escondendo. Isso é suficiente para que a Cocatriz que o seguia ficar confusa e voltar rapidamente para perto da outra Cocatriz que seguia o grupo de Perrin (Túlio). Milo (Ruy) volta para o sul até o local onde as Cocatrizes haviam os emboscado. Lá ele encontra vestígios de pedra calcária perto de onde elas supostamente vigiavam. Ele também encontra rastros de movimentação das Cocatrizes, de pedra sendo arrastada, e uma pegada bem pequena (talvez de criança), todas em direção a leste. Milo segue o rastro.
- Perrin (Túlio) segue com Jabuticaba e guiando Tangerina, com a Clériga Yarla com Mirtilo e a Senhora Unasira com Framboesa, todos seguindo para oeste tentando chamar a atenção das Cocatrizes. O grupo contorna as criaturas, sempre seguindo para oeste e sul, até que mais à frente Perrin (Túlio) avista uma construção de pedra antiga em ruínas. Ele vai à frente com a intenção de investigar, mas mantendo sempre os demais por perto por segurança. Perrin (Túlio) avista um castelo com uma torre. São pedras de alvenaria "humana", talvez, tudo muito velho, destruído e abandonado.
A cena termina com Perrin (Túlio) se aproximando do lugar com cautela.
- Caelynn (Marcos Fon), sua Coruja Gal, e Aelthiriel (Reginaldo) seguem da Vila Pé Descalço em direção à Floresta do Eremita com a intenção de encontrar os cavalos e o unicórnio. Já nas proximidades da floresta elas percebem três coisas:
Um vento muito frio vindo do norte, entrando na floresta. Caelynn se lembra desta sensação quando se encontrou com o fantasma do Eremita.
Um cheiro podre de carne domina intensamente a trilha que segue direito para oeste para dentro da floresta.
Mais ao sul, na orla da floresta, eles percebem muitos vagalumes.
- Caelynn (Marcos Fon) e Aelthiriel (Reginaldo) ficam preocupados e decidem seguir para o norte contornando a orla da floresta, sem entrar. A Coruja Gal se mostra muito assustada, sempre olhando para leste (lado contrário à floresta). Elas resolvem seguir rapidamente, correndo muito. Como Gal continua olhando para leste, Caelynn (Marcos Fon) suspeita que elas estejam sendo seguidas. Quando elas param para investigar uma voz idêntica a do Milo as chama: "Caelynn, me ajude, os halflings estão sendo atacados! Aelthiriel me ajude!". A voz clama por ajuda repetindo várias frases e no final imitando o pio de uma coruja. Gal voa e fica sobre uma pedra observando. Aelthiriel (Reginaldo) dispara uma flecha de fogo contra o local de onde a voz é emanada. Uma sobra invisível se transfigura em um humanoide com penas pretas e bico de corvo. Trata-se de um Kenku, um homem-corvo. Ele fala com uma voz rouca:
"Não me ataquem, eu quero conversar com vocês, eu quero pedir ajuda. Vocês e seus amigos halflings parecem estar com problemas no norte, assim como eu e meu povo. Eu quero a ajuda de vocês".
- Caelynn (Marcos Fon) e Aelthiriel (Reginaldo) ficam com seus arcos em prontidão, mas não atacam a criatura. Conversam com ela no sentido de tentar ajudá-la. O Kenku diz que "seus ovos, sua ninhada, foi roubada pelos homens da Miríade em troca de serviços. Mandaram eles raptarem halflings e após isso devolveriam seus ovos". Pelo que ele continua dizendo, mesmo após os raptos, tais homens da Miríade os traíram e não devolveram os ovos. Eles desde então estão se organizando para tentar resgatar tais ovos e estão buscando por ajuda, observando as vilas próximas. Caelynn (Marcos Fon) e Aelthiriel (Reginaldo) se mostram favoráveis a ajudá-lo. O Kenku então comenta que não sabe como passar pelo "Vigilante de Ferro", e que elas devem segui-lo até sua morada.
A cena termina neste momento.
Sessão 60:
- Milo (Ruy) seguia para leste, seguindo os rastros das Cocatrizes, de pegadas pequenas desconhecidas, e marcas de estátuas sendo arrastadas. Ele avança voando como morcego até avistar uma construção abandonada. Ao norte da construção ele vê Perrin (Túlio) se aproximando furtivamente entre as árvores, e mais ao norte, vê Tangerina, Jabuticaba, Clériga Yarla com Mirtilo e Senhora Unasira com Framboesa, escondidas sob as árvores. Ele voa de forma estranha na tentativa de sinalizar para Perrin (Túlio) que ele é Milo. Perrin (Túlio) percebe, e se aproxima, subindo em uma árvore próxima da construção. Ambos veem que há uma carroça com 2 estátuas halflings nas proximidades. Não há cavalos nesta carroça. Quando Milo sobrevoa e observa o castelo abandonado. Ele vê uma criatura parecida com um urso, porém com asas e chifres caprinos (Guardião Yugoloth). Ele parece estar guardando o lugar. Milo pousa escondido em um ponto do castelo. Neste momento uma criatura invisível com asas de inseto (eles percebem com o som do farfalhar das asas) pousa sobre o muro externo. Ela fala:
"Eu sei que vocês estão ai! Saiam daqui agora ou nós vamos derrotá-los! As Cocatrizes estão vindo, e nós temos um vigilante mais forte. Vocês também podem se oferecer para trabalhar para meu mestre. Eu sei que você está por ai halfling (falando com Milo) e seu amigo está pelas árvores escondido (falando do Perrin)"
- A criatura fica visível e se mostra ser um Pixie, uma espécie de fada de Feywild (os personagens sabem sobre ela, por histórias de ninar). Milo (Ruy) lança uma magia que domina a mente do Pixie. Ele fica dominado e passa a obedecer as ordens do Milo (Ruy). Neste momento Milo (Ruy) e Perrin (Túlio) coordenam algumas ações:
Perrin (Túlio) pede que Clériga Yarla e Senhora Unasira se aproximem com suas pôneis Mirtilo e Framboesa da carroça das estátuas, prendendo-a nos pôneis, e ficando a postos para levá-la para o sul.
O Pixie deve chamar as Cocatrizes e cercar o Guardião Yugoloth.
Milo (Ruy) investiga os baús que estão na sala subterrânea acessível pelo piso do castelo quebrado.
- Assim acontece e de forma muito rápida e coordenada. As Cocatrizes transformam o Guardião Yugoloth em pedra e Milo empurra ele para fora do castelo, quebrando-o e matando-o definitivamente. Clériga Yarla e Senhora Unasira prendem a carroça e ficam prontas para levá-la para longe. Milo e Perrin investigam os três baús que estavam por ali, encontrando vários itens e muitas moedas. Além disso eles encontram duas cartas:
Carta de Wendorion para Aytie. Cara Aytie, não gostei da recepção dos seus lobos. Gostaria de manter seus serviços, mas agora VOCÊ que deve vir até aqui buscar as estátuas. Não vou em Blustich novamente. Assinado: Wendorion Illathos, o Artífice.
Carta de Wendorion para Denetor. Para: Denetor. Este itens foram confeccionados pela própria Wendeira Illathos, minha irmã. Eles estão sendo negociados legalmente pelo Gnomo Norry Waywocket, em sua loja, em Monksblade. Trouxemos tudo para cá e para outro ponto ao norte perto da Miríade, tudo para facilitar a construção dos Vigilantes de Ferro. Ps. Já levei algumas das minhas estátuas para Suzail. Utilizei passagem subterrânea do Trono de Ferro que a Maga Shandri me indicou. Ela estava na casa, mas parece que o lugar pegou fogo recentemente. Preciso de uma autorização para entrar com as outras estátuas. Assinado: Wendorion Illathos, o Artífice.
- Milo e Perrin planejam várias coisas em relação ao Pixie e às Cocatrizes. No final eles amarram as Cocatrizes numa árvore próxima, mas fazem menção de envolver suas cabeças em sacos. Eles se organizam para fazer isso. Eles perguntam o Pixie quem é seu chefe. Ele responde ser Wendorion Illathos, de Monksblade (uma cidade à leste), e que atualmente ele se encontra ao norte em um "dos Guardiões de Ferro", uma criatura autômato criada por ele para proteger a Miríade. Perguntam também quem é Aytie (citada na carta). Ele responde ser uma "moça dos lobos" que veio aqui uma vez buscar as estátuas. Por fim eles perguntam sobre o paradeiro das estátuas levadas dali. Ele diz não saber detalhes, mas elas foram vendidas para Suzail, e possivelmente entraram na cidade por uma passagem subterrânea que fica no muro leste da cidade, supostamente um depósito do Trono de Ferro. Os personagens então amarram as asas do Pixie numa tora e colocam-no dentro de um dos baús, deixando-o sobre a carroça.
A cena termina neste momento.
- Anya (Marcelo), Delvreck (Vicenzo) e Lucius (Reginaldo) estavam dentro da cabana de Sabrast na vila halfling Gray Oaks, um Peryton acabara de sair de um baú e voa próximo da telha da cabana. Ele se mostra assustado e procura por saídas, olhando para a janela, para a porta, e para uma parede. Ele voa contra uma janela e tenta escapar, mas ainda não consegue. Anya (Marcelo) tenta falar com a criatura mas percebe que ela não entende, então ela se esconde atrás de uma cama e bota sua arma no chão. Delvreck (Vicenzo) também se esconde atrás de outra cama. O Peryton olha para eles assustado, e tenta novamente quebrar a janela, quebrando-a e fugindo para a noite. Anya (Marcelo) e Delvreck (Vicenzo) começam a procurando passagens secretas no baú onde a criatura estava, mas nada encontram. Eles percebem uma luz de tocha se aproximando pela janela quebrada. Anya (Marcelo) então investiga a parede para onde a criatura havia olhado, e lá descobre uma pequena abertura que cabem dois dedos. Ao colocar o dedo mindinho descobre uma alavanca. Delvreck lhe oferece um piton para usar de ganho, e assim ela faz, abrindo uma porta secreta. Delvreck pede que ela se afaste e joga o baú contra a porta, fazendo um tremendo barulho. A porta se abre e revela um quarto secreto. Delvreck entra, pisa em um fio no chão, talvez uma armadilha, mas parecia estar desarmada. Eles escutam barulho de um cavalo se aproximando da janela e ambos entram no quarto, fechando a porta. Lá dentro eles veem um corpo de um homem morto, com o pescoço cortado. A cena termina neste momento.
- Eoliam (Ruy) e Adryan (Leonam) continuam seguindo Sabrast Windriver e um Purple Dragon para oeste, agora guarnecidos por um "Olho Voador". Eles se aproximam da carroça (sem cavalos) dos "Túnicas Roxas", clérigos de Shar, já nas proximidades da floresta. A região se mostra desmatada, e Adryan (Leonam) percebe que talvez seja uma exploração ilegal. Os personagens avistam à distância. Sabrast desce da carroça e começa a conversar com eles. O Purple Dragon pega um pequeno baú na carroça e entrega a um dos Túnicas Roxas, que por sua vez pega um pergaminho em sua carroça e começa a ler, abrindo um portal. Sabrast entra no portal e desaparece. O portal se fecha. Os olhos voadores atacam o Purple Dragon, matando-o. Os Túnicas Roxas pegam a carroça de Sabrast, carregam com várias coisas, e seguem para dentro da floresta. Os personagens se aproximam, com Eoliam (Ruy) ficando de vigília e Adryan (Leonam) investigando o corpo do Purple Dragon. Ele acha algumas moedas de ouro, espada, armadura de couro e escudo, e uma carta:
Contrato de Sabrast. Vigilância externa aos serviço de Gray Oaks. 5GP por dia.
- Ao se aproximar da carroça dos Túnicas Roxas, Adryan (Leonam) percebe várias runas explosivas marcadas na madeira. Ele fica receoso em se aproximar e comenta com Adryan (Leonam).
A cena termina neste momento.
- Caelynn (Marcos Fon) e Aelthiriel (Reginaldo) seguem o Kenku, que se apresenta com o nome de Nussal. Eles vão seguindo para o norte, sempre rodeando a margem da Floresta do Eremita. O Kenku Nussal avisa a Caelynn para a coruja Gal não segui-los, pois pode ser perigoso para ela. Caelynn pede que Gal se afaste por enquanto. A distância Uther (Leonam) segue eles, sempre vigiando para ver se o Kenku fará algo contra suas amigas. Em determinado ponto eles entram para floresta, onde encontram uma trilha. O caminho segue por árvores e grandes formações rochosas, até eles chegarem em uma bifurcação. O Kenku Nussal os guia para o norte, e eles veem uma grande mão de pedra com os dedos elevados formando uma espécie de clareira, um lugar que Nussal chamou de "Mão Gargantua". Lá parecem ter várias cabanas, e Kenkus vigilantes se mostram sobre as pedras, com arcos retesados. Kenku Nussal faz um coaxar estalado e eles baixam a guarda. Neste momento Uther (Leonam) se aproxima correndo e diz ser amigo de Caelynn (Marcos Fon) e Aelthiriel (Reginaldo). Nussal desconfia, mas após conversar com ele deixa ele seguir junto. Eles avançam até a entrada da Mão Gargantua quando outro Kenku desce voando e mostra uma Bolsa do Espaço Infinito, pedindo que os personagens guardem suas armas: "vocês não podem entrar aqui armados". Os personagens não concordam e dizem que vão esperar a líder deles ali mesmo, sem entrar. Kenku entra e vai chamá-la. Após algum tempo uma Kenku bem idosa chamada Winsef se aproxima. Ela carrega uma bola de cristal. Ela começa falando em um idioma estranho, mas depois esboça um comum, questionando se eles estão realmente dispostos a ajudar seu povo a recuperar os ovos roubados. Ela confirma a história do Kenku Nussal, que eles outrora ajudavam a raptar pessoas e halflings para uns homens das Stonelands, na esperança de recuperar seus ovos roubados. Mesmo após vários raptos os ovos não foram devolvidos e agora eles precisam de ajuda. Os personagens confirmam que vão ajudar. A Kenku Winsef fala então que os ovos não estão na Miríade, e sim em um dos "Guardiões de Ferro", uma criatura que ela descreve como um dinossauro que cospe ácido e é feito de metal. Ele parece proteger as proximidades da Miríade. Os personagens ficam assustados mas ratificam seu apoio. A Kenku Winsef então "descasca" sua bola de cristal removendo uma fina camada de vidro, deixando-a como uma bolha de água, na qual ela coloca a mão dentro e retira três olhos de corvo, oferecendo-os aos personagens. Ela comenta que com isso eles "poderão voar", e devem passar no teste para provar que são dignos de ter "penas de corvo" como os Kenku. Para provar eles deverão escalar um dos dedos da Mão Gargantua e depois saltar e cair vivos no chão. Todos comem os olhos e sentem seus corpos formigando. Em termos mecânicos o funcionamento deste voo é o seguinte:
Ele tem duração provável de 1 a 2 horas. A cada cena mais crítica de voo será solicitado um teste de 1d20. O valor de desativação do voo começa em 1. Se ao rolar, sair o resultado 1, eles caem. No próximo teste o valor sobe para 2, e assim sucessivamente, até eles falharem ou até o tempo se esgotar.
- Caelynn (Marcos Fon), Aelthiriel (Reginaldo) e Uther (Leonam) engolem os ovos (confirmar se Reginaldo fará isso na próxima sessão) e conseguem voar para cima do dedo de pedra, como indicado. Depois eles saltam no ar e conseguem pousar tranquilamente ao lado da mestra Kenku Winsef, que confirma que eles são dignos e diz que seus últimos dois soldados Kenku vão guiar os personagens até o "Guardião de Ferro".
A sessão termina neste momento.
Sessão 61:
- Delvreck (Vicenzo), Anya (Marcelo) e Lucius (Reginaldo) continuam investigando a casa de Sabrast em Gray Oaks. Eles estão no cômodo secreto, enquanto do lado de fora o Purple Dragon vigilante da cidade se aproxima da janela quebrada e chama pelo proprietário Sabrast. Eles escutam também a voz de um halfling (Halfling Hercks) ajudando-o. Anya (Marcelo) identifica o corpo do homem morto como possivelmente ser do caçador que Lucius (Reginaldo) diz ter sumido, de nome Caçador Lorsor, que veio de Hilp. Delvreck (Vicenzo) investiga o corpo e percebe que a algibeira dele foi revistada, ele esta desarmado, com a garganta cortada. Ele encontra um pergaminho:
Carta ao Caçador Lorsor. Ao Caçador Lorsor. Como seu mensageiro lhe informou, antes de vir à Gray Oaks e seguir na sua "missão", você deve seguir para leste a partir de Hilp. Caminhe por uns 5 quilômetros pelo bosque dos carvalhos até avistar um monte com rochas avermelhadas no centro do bosque. Lá há uma placa indicando uma "fazenda de abelhas", cuidado por ali. Continue seguindo para o sudeste, não se desvie da rota por conta do charco. Você chegará a uma planície verde com algumas rochas cinzas e poucas árvores. Por ali está a caverna do Troll. Muito cuidado ao entrar, ele é esperto. Dentro da caverna está o Grimório de Tunaster Dranik. Não mexa no caixão! Pegue o Grimório e traga para mim. Vamos nos encontrar na Bosque das Raposas das Brasas ao norte de Gray Oaks, em 2 dias, acampe por lá e nos espere. Não fale com os Forresters ou Caçadores antes de ter comigo: preciso orientá-lo em como enganá-los a respeito da área desmatada. Seu pagamento de 1000 peças de ouro está comigo. Boa sorte. Assinado: S. Não há nenhum brasão.
- Delvreck (Vicenzo), Anya (Marcelo) e Lucius (Reginaldo) investigam o cômodo e encontram o seguinte, espalhado e em baús:
⛏ Cadeado Razoável, 0.5kg, 20 po
⛏ Corda de Fio de Seda (5m), 1kg, 6 po
⛏ Panela de Ferro, 1kg, 5 pc
🍽 Manteiga, 500g, 2 pp
🍽 Açúcar Mascavo, 500g, 1 po
⛏ Pequeno Telescópio, 0.5kg, 1000 po
⚔ Tridente, 3.5kg, Grande, Perfurante, Velocidade 7, Dano (P) 1d6+1, Dano (MG) 3d4, 15 po
⚔ Lança, 2.5kg, Médio, Perfurante, Velocidade 6, Dano (P) 1d6, Dano (MG) 1d8, 8 pp
⚔ Machete, 1kg, Pequeno, Cortante, Velocidade 2, Dano (P) 1d4, Dano (MG) 1d4+1, 5 po
⚔ Arco Curto Composto +1, 1kg, Médio, Velocidade 6, 75 po
- Delvreck (Vicenzo), Anya (Marcelo) e Lucius (Reginaldo) abrem um alçapão secreto pregado com madeira de forma descuidada no chão. É um túnel halfling estreito, com uma corrente presa em uma roldana, capaz de levantar um pequeno elevador. O lugar é bem apertado para outras criaturas não-halflings descerem. Eles decidem por não descer o túnel. O Purple Dragon e o Halfling Hercks entram na casa e começam a investigar a porta arrombada e o local onde o livro pegou fogo.
- Eoliam (Ruy) e Adryan (Leonam) estavam nas proximidades da carroça dos Túnicas Roxas na orla da Floresta do Rei à oeste de Gray Oaks. Eles investigam um pouco mais a carroça e reafirmam o perigo das runas que a protegem. Eles se afastam e Eoliam (Ruy) atira uma flecha sobre a carroça. Há uma terrível explosão, clareando toda a noite. No meio da explosão eles percebem uma poeira esverdeada que se espalha pelo local, que fica pairando e caindo aos poucos na região. A poeira tem um cheiro adocicado estranho. Eoliam (Ruy) se aproxima e vê cacos de vidro, muitos papeis queimados, um machado e uma adaga destruídos, e muitas lascas de madeira da carroça. Eoliam (Ruy) se afasta novamente (Adryan já esta mais longe). Eoliam vê a distância os Túnicas Roxas voltando e avaliando a carroça que explodiu. Eles olham ao redor e parecem não se importar muito, voltam para sua carroça (que foi roubada do Purple Dragon morto) e seguem novamente para a floresta. Adryan (Leonam) cavalga rápido em direção à Gray Oaks, Eoliam (Ruy) vai voando e para nas proximidades da vila. Quando Adryan (Leonam) chega ele percebe que o Purple Dragon estava nas proximidades da cabana de Sabrast. Ele se aproxima e chama por ele. Lá dentro da casa ele chama, e ambos, Purple Dragon e Halfling Hercks, saem para a porta. Adryan fala, como se estivesse cansado, que viu um Purple Dragon morto a oeste, próximo da floresta. O Purple Dragon que investigava a casa se interessa e mostra-se muito preocupado, pega o cavalo e vai em direção o local indicado. O Halfling Hercks fica conversando com Adryan e lhe indica a hospedaria local da vila. Ambos saem de perto da casa.
- Lá dentro, no cômodo secreto, Delvreck (Vicenzo), Anya (Marcelo) e Lucius (Reginaldo) percebem que o Purple Dragon e o Halfling Hercks deixam o local por Adryan tê-los chamado. Eles então saem do quarto e investigam o restante da casa. Ao final de muitos baús abertos, estantes investigadas, e inclusive uma armadilha ter pego o anão Delvreck, os personagens encontram o seguintes itens:
⛏ Símbolo Divino de Shar, 25 po
🍽 Vinho (1 garrafa), 2 pp
3x ⚱ Meia Poção de Cura (1d4+1), 30 po
⚔ Punhal prateado +1, 0kg, Pequeno, Perfurante, Velocidade 2, Dano (P) 1d4, Dano (MG) 1d3, 2 po
⚔ Fauchard Gancho, 4kg, Grande, Perfurante/Cortante, Velocidade 9, Dano (P) 1d4, Dano (MG) 1d4, 10 po
⛏ Perfume, 5 po
2x ⚱ Poção de Cura (2d4+2), 60 po
⛏ Água Benta, 25 po
- Eles também encontram vários livros de comércio de madeiras, como estocar e transportar toras de madeira, além de cartas, mapas e pergaminhos. Os pergaminhos seguem abaixo:
Papiro desconhecido. Vamos precisar da Seiva Fulgurante para alimentar o "Despayr" de Ratakos. Os clérigos roxos sabem fazer a alquimia necessária.
Mapa para a "Clareira". Pela estrada Way of the Dragon: ao encontrar a primeira zona acidentada com barrancos laterais à direita da estrada, cruze as rochas e procure pelo carvalho marcado cuja machado está fincado. Siga por 12 quilômetro ao norte. Por Gray Oaks: siga pela estrada de terra ao oeste que saí da vila. Após as plantações há uma carroça "abandonada" - ela é dos clérigos. Cuidado, há armadilhas mágicas. Entre na floresta e siga até o rio. Cuidado com os ursos por ali, eles não são "naturais". Atravesse o rio e siga por 20 quilômetros, se guiando pelos troncos dos ipês cortados. Cuidado com as colmeias, ali as abelhas são ferozes se comparadas as que estão na vila. Por Waymoot: não viaje para a clareira por Waymoot. Há criaturas que desconheço, mas nenhum de meus homens chegou vivo. Lembre-se que nos carvalhos com o machado fincado há um acampamento escondido na copa, entre as folhas.
Carta à Rangrim. Para Rangrim. Os homens de Saszesk vão lhe ajudar contra os Forresters - caso isso se torne um problema. Eu arrumei um bucha para levá-los em direção aos ursos, vai ser fácil. Se por acaso eles chegarem aí, peça aos meio-gigantes para moê-los. Saszesk tem feito um bom trabalho em trazê-los dos Stormhorns. Agora eles nos ajudam a proteger os clones nas cidades próximas, e até em Suzail. Os de hilp são estes que estão sob sua guarnição. Use-os! Seu pagamento será entregue pelos clérigos, entregue os odres com a "Seiva Fulgurante" a eles, depois levem às toras para Waymoot. Assinado, S (sem brasão).
- Delvreck (Vicenzo), Anya (Marcelo) e Lucius (Reginaldo) se organizam para sair da casa.
A cena termina neste momento.
- Milo (Ruy) com Tangerina, Perrin (Túlio) com Jabuticaba, Clériga Yarla com Mirtilo e Senhora Unasira com Framboesa estão ao sul da vila Pé Descalço investigando as ruínas de um castelo abandonado. Neste momento a estátua dos halflings está sobre uma carroça que os pônes de Yarla e Unasira conduzem. Milo e Perrin prendem as Cocatrizes em baús pequenos, deixando suas pernas para fora. Eles colocam elas sobre a carroça. Eles também prendem o Pixie em um baú maior, e fazem uma série de perguntas, todas listadas abaixo:
Como você faz para controlar as Cocatrizes?
Resposta: Via um elo mágico que o Pixie fez com elas. Meu elo mental é limitado, logo acabará e elas ficaram com seu comportamento normal.
Quem é Wendeira Illathos, a irmã do mago artífice?
Resposta: uma clériga de Gond que vive em Monksblade.
Na carta que achamos, diz que a clériga faz várias coisas e que o Gnomo Norry Waywocket vende na loja dele em Monksblade. O que ela faz?
Resposta: ela cria muitos itens engenhosos em sua loja das Maravilhas em loja Maravilhas, envolvendo pós explosivos que desconheço a procedência. O Gnomo não é confiável.
Qual a aparência dos irmãos Wendorion Illathos e Wendera Illathos?
Resposta: Eles tem cabelos longos pretos, rostos sisudos e magros, mas com Wendorion (artífice) com olhos preocupados e Wendera sempre sorrindo. Eles costumam andar com túnicas de couro cor padrão (marrom) cheia de apetrechos pendurados. Wendorion anda com odres com alquimia, enquanto Wendera anda com suas varinhas explosivas. Ela ostenta o símbolo de Gond, uma roda dentada. Ele não ostenta nenhum símbolo divino. Ambos são humanos e bem magros.
O que são esses Guardiões de Ferro que Wendorion está criando?
Resposta: são autômatos grandes do tamanho de dinossauros, pernas de ferro e um barco no centro, com uma calda grande. Eles são perigosos, cospem ácido. Eles foram forjados para proteger a Miríade e foram "encomendados" pelo fato da magia não funciona nas proximidades da Miríade. Eles não usam magia para funcionar.
Quantos Guardiões de Ferro são e qual o ponto fraco deles?
Resposta: são três, mas desconheço pontos fracos. Eles tem uma limitação para ver ao entorno, mas geralmente soldados caminham ao seu entorno para cobrir essa dificuldade.
Quem é essa Maga Shandri?
Resposta: Eu não sei, mas acho que ela é Netherense. Ela fica na casa a leste dos portões de Suzail, cujo túnel subterrâneo leva para o interior da cidade.
Quem é Denetor?
Resposta: um burocrata que fica na mesma casa que Shandri. Eu acho que ele é do Trono de Ferro, mas também pode ser Netherense. Eu não tenho certeza.
Esse Wendorion Illathos, o artífice, ele é do Trono de Ferro?
Resposta: eu não sei quem o contratou, e não sei se ele é de alguma facção. Sei que "alguém" o contratou para construir os Guardiões de Ferro de forma não mágica, pois na Miríade a magia não funciona como em outras partes de Faerûn. Eu não sei dizer o porquê.
Então essa é a ligação do Denetor com Wendorion?
Resposta: eu não sei dizer se foi Denetor que contratou Wendorion.
Você sabe o nome da loja do Gnomo Norry Waywocket? E o que ele vende? Ele é mago?
Resposta: não sei o nome, mas fica em Monksblade. Ele vende vário tipo de coisas estranhas, lícitas ou não. São artefatos e coisas mágicas. Não sei dizer se ele é mago.
Qual o seu nome Pixie? E por que você serve Wendorion? O que ele te dá em troca?
Resposta: eu me chamo Truz. Eu já sirvo Wendorion há muito tempo, mas não me lembro desde quando e a motivação. Eu não sei explicar. Ele não me dá nada, só me alimenta e me dá uns licores bem saborosos com certa frequência (o Pixie mostra um odre de chifre pequeno e uma maçã). Eu não sei como isso começou.
Por que você não anda em grupo? Fadas andam em grupo.
Resposta: eu não sei, eu tenho uma memória que venho de um lugar com cores mais brilhantes, mas não sei onde é, ou se há outros no meu grupo. Aqui onde estamos é tudo muito opaco, fosco.
O que você sabe da Miríade?
Resposta: eu sei que tem pessoas presas por lá, e que eles (soldados Stonelands, Netherenses, e outras facções que ajudam eles, ladrões, corvos) querem levar todos para Shadowfell.
Você sabe uma pessoa de importância que está na Miríade?
Resposta: eu não sei dizer, mas existem muitas facções por lá. Talvez alguém que esteja liderando seja um mago Netherense chamado Senhor dos Olhos. Ele está lá na Miríade.
Quais são as defesas da Miríade?
Resposta: o lugar é bem protegido, com uma muralha de ruínas da antiga Cormanthor. Eles restauraram parte dessas construções e fizeram um forte, com muralha e torres, e fizeram um perímetro de segurança com várias soldados. Além disso há três Guardiões de Ferro que rondam as planícies próximas, evitando que qualquer um se aproxime. O lugar é bem grande. Eu sei também que há alguns dias atrás caiu uma lágrima de Selûne lá, mas não sei dizer o que houve com ela.
Por que eles levam as estátuas de Halflings para Suzail?
Resposta: na verdade são 5 halflings e 4 humanos. Nenhum deles é alguém notável, são viajantes das estradas. Eu não sei dizer a motivação disso, mas sei que eles levam as estátuas para a Torre da Magia Real em Suzail, colocam as estátuas por lá.
E essa Aytie, quem é? Qual é a aparência dela?
Resposta: ela é uma vendedora, caravanista de Blustich. Ela anda sempre armada com arcos e adagas, parece ser uma ranger. Se veste com roupas de sobrevivência ao frio, talvez seja de outra região. Ela controla lobos, e sempre está com um ou dois lobos por perto. Ela trabalha com caravanas e embarcações. Não sei da índole dela, e por vezes as estátuas eram entregues em Blustich, e ela as levava para Suzail de barco ou caravana. Agora ela vem buscar aqui, já a vi uma vez. Tivemos um problema com ela porque os lobos atacaram um dos nossos carroceiros que acabou morrendo, e meu mestre Wendorion mandou que ela viesse aqui buscar as estátuas desde então.
Aytie sabe que as estátuas são de halflings petrificados?
Resposta: eu acho que ela não sabe. Mas não tenho certeza.
Aytie trabalha para uma das facções criminosas? Ela mora em Blustich?
Resposta: não que eu saiba. Ela trabalha em Blustich, e lá reside, e lá mantém seu comércio no Entreposto Bluemist. Nesta vila é comum ter casas na beira do Rio Wyvernflow para comportar o costume viajante da cidade. Lá residem "Controladores dos Ventos", e isso ajuda bastante em embarcações e caravanas. É comum que caravanistas fiquem nessas construções compartilhadas. Aytie fica junto nesse Entreposto, mas não sei dizer se o local é "a casa dela" ou é "de propriedade dela".
O que Aytie ganha levando as estátuas?
Resposta: meu mestre paga ela, paga do dinheiro que vocês pegaram.
O que Wendorion Illathos ganha para trabalhar para Miríade e quando foi a última vez que você o viu? Quando ele vai voltar?
Resposta: eu não sei dizer o que ele ganha com isso, mas eu o vi pela última vez em alguns dias, se não me engano foram 4 ou 5 dias. Não sei dizer quando ele volta, já ficou fora uns 10 dias por exemplo.
Quantos halflings foram transformados em pedra?
Resposta: foram 5 halflings e 4 humanos. Contando com os dois que estão na carroça. Eu não sei se ele tem outras estátuas em outro lugar.
Quanto tempo dura sua missão Pixie? Quanto tempo seu mestre estipulou que você ficasse aqui?
Resposta: não há um tempo para isso, ele pede que eu fique aqui e capture as estátuas, e as venda para Suzail. Não há tempo certo para isso.
- Depois do interrogatório Milo (Ruy) com Tangerina, Perrin (Túlio) com Jabuticaba, Clériga Yarla com Mirtilo e Senhora Unasira com Framboesa seguem para Blustich. Chegando na estrada norte da cidade os personagens avistam um moinho e uma guarnição de três Purple Dragons. Eles decidem deixar o grupo para fora da cidade enquanto Milo (Ruy) e Perrin (Túlio) avançam com suas pôneis. Eles param na guarnição dos Purple Dragon e lacram as armas. Eles fazem muitas perguntas sobre a vila, sobre locais de caravana e tavernas, e até mesmo estábulos ou forjas para trocar as ferraduras do pônei de Perrin (que fingiu esse fato para escutar um assunto sobre "um halfling e um mago estarem sendo procurados" - vide adiante). O soldados foram solícitos em explicar alguns lugares para eles:
Artefatos Dug-Salazar: um lugar que vende itens mágicos e artefatos.
Entreposto Bluemist: um lugar com embarcações e caravanas
Prefeitura: indicou a localização, em frente à fonte.
Taverna Cervo Gordo: um taverna maior, cuidada pelo Meio-Orc Taverneiro Adroe
Templo de Shaundakul: templo guarnecido pelo Clérigo Glaros.
Forja Ferro Lascado: ferreiro que "talvez" tenha ferraduras para cavalo.
Walkway: canoas coordenadas por cordas que cruzam o rio Wyvernflow.
O Carroceiro Educado: casa de caravanas (estava fechada de madrugada).
Empório Uttercaps: um lugar que vende cogumelos da região, e cheirava muito bem quando os personagens passaram por ele.
Taverna dos 12 Aventureiros: uma taverna mais simples.
- Os Purple Dragon lacram as armas dos personagens por 4 peças de prata. Quando os personagens se afastaram Perrin (Túlio) escutou os Purple Dragon dizendo "que eles deveriam ter perguntado o nome deles, pois há um halfling e um mago sendo procurado em Suzail". Um dos soldados responde "que não é necessário, pois eles são de Pé Descalço e não fazem mau a ninguém". O soldado não gostou e disse "que vai verificar depois do turno dele" (que parece terminar às 6h da manhã - daqui a 3 horas). Milo (Ruy) e Perrin (Túlio) decidem ir até a Taverna Cervo Gordo, e seguem pela parte central da vila, notando um início de movimentação. Ao passarem em frente ao Templo de Shaundakul ouvem uma canção tocada por ventos sul que entram por câmaras no topo do muros laterais, como se "o vento soprasse um instrumento capaz de reproduzir som de vozes". No cocho em frente ao templo eles veem um cavalo branco sem sela, todo sujo de sangue e com as pernas machucadas (porém com curativos). Havia marcas de sangue pelo chão até a porta do templo. Milo decide ficar ali, enquanto Perrin segue para a taverna.
- Chegando à tarverna Perrin é recebido por um Meio-Orc bem educado que se apresenta como Taverneiro Adroe. Ele indica o cardápio ao halfling, que se senta e fica observando.
- No templo, Milo bate à porta. Um clérigo de Shaundakul chamado Glaros atende a porta, dizendo que as cerimônias ainda não começaram, mas que ele é bem-vindo. Diz estar um pouco ocupado. Milo nota seu cansaço e suas vestes sujas de sangue. Nota também quando a porta é aberta que no canto do salão há uma elfa com uma armadura azul deitada, desacordada e ferida com cortes profundos em algumas partes do corpo. Milo se oferece para ajudar e cura a moça. Ela acorda, coloca a mão no rosto de Milo e diz "que Selûne lhe abençoe". Ela pede pelo pergaminho que estava em sua posse, e o Clérigo Glaros, que estava com o pergaminho em mãos, a entrega.

- A elfa se apresenta como Nieydra Postargon, diz ser clériga de Selûne, e diz que precisa chegar à... (ela não se lembra, e Milo completa)... Miríade. Ela volta a adormecer.
A cena termina neste momento.
- Caelynn (Marcos Fon), Aelthiriel (Reginaldo) e Uther (Leonam) estão na Mão Gargantua, o refúgio dos Kenkus na orla leste da Floreta do Eremita. Eles reafirmam à "líder" Kenku Winsef que vão ajudar no resgate dos ovos. Ela diz que se eles forem voando, para tomar cuidado que o local é distante, e que a magia deles de voar acabará antes de chegarem ao Guardião de Ferro. Eles então pedem outro "olho do corvo" para voarem mais, a posteriori. Ela aceita, e lhes entrega, um para cada personagem, porém alerta que não conseguirá outros olhos tão cedo. Os Kenkus Motiz, Nussal e Tagar se oferecem para levá-los voando até lá. Caelynn pensa em Gal, e pede que os Kenkus não ataquem sua coruja. Eles nada falam. Os personagens então são levados em linha reta, voando, por sobre a Floresta do Eremita, passando pela "The Way of the Manticore", importante estrada que cruza Cormyr e segue para Sembia, e continuam voando para o norte por algum tempo até alcançarem uma pradaria que antecede o suposto local da Miríade.
- Neste momento eles avistam uma grande criatura parecida com um dinossauro, com um casco de barco como corpo, com pernas de metal e uma grande calda de metal com lâminas verdes. Há grandes vasilhames de vidro com um líquido verde brilhante e fumacento em algumas partes laterais e no topo do casco - local onde há uma espécie de cilindro metálico que parece, segundo os Kenkus, disparar rajadas de ácido para todos os lados. Ela não parece emanar calor. Este é o Guardião de Ferro, e ao seu entorno há um Netherense, 4 soldados das Stonelands e um Túnica Roxa. Os personagens observam por um tempo assustados. Em determinado momento eles percebem que o Guardião para de andar e salta muita fumaça brilhante (como purpurina), criando uma nuvem ao redor e encobrindo bem a visão dos vigilantes. Eles percebem também que os vigilantes ficam "distraídos" pegando um pouco do pó brilhante que cai no chão, depositando-o em compartimentos na lateral do "casco" do Guardião. Cerca de 2 minutos após a interrupção o Guardião volta a andar como se nada tivesse acontecido. Vendo isso os personagens traçam um plano: esperar este próximo momento de "aquecimento" (apesar de não exalar calor, parece ser algo nesse sentido - segundo Uther disse), e sobrevoar o Guardião com o Kenku Nussal carregando Uther, que por sua vez vai lançar uma magia e aquecer os metais no alto da criatura, na expectativa de destruir os vasilhames com o líquido (ácido, segundo os Kenkus) verde. Caelynn se oferece para causar uma distração, lançando flechas sobre eles.
A sessão termina neste momento.
Sessão 62:
- Caelynn (Marcos Fon), Aelthiriel (Reginaldo) e Uther (Leonam) estavam nas pradarias próximas da Miríade acompanhadas pelos Kenkus Motiz, Nussal e Tagar, todos na eminência de atacar o Guardião de Ferro. Aelthiriel e Tagar ficam à distância, próximos do chão para aproveitar a velocidade natural de Aelthiriel. Uther e Nussal sobrevoam a criatura mantendo-se contra a luz do sol para disfarçar e a uma distância vertical de 36 metros (alcance da magia). Caelynn e Motiz ficam voando nas proximidades, aguardando os movimentos de Uther. Após cerca de 1 hora o Guardião de Ferro para mais uma vez de andar e começa a exalar a mesma fumaça prateada, como purpurina. Uther (Leonam) conjura a magia Esquentar Metal com êxito, mesmo percebendo que a Trama Mágica estava diluída, distante. A arma de metal com "canhões" de disparo e invólucros com ácido sobre a criatura começa a esquentar. Uther e Nussal descem em rasante e atacam o mago Netherense que estava sobre o casco do Guardião de Ferro. Caelynn e Motiz descem para dentro da nuvem de fumaça, mas não enxergam ninguém. Aelthiriel e Tagar avançam também para dentro da nuvem de fumaça, se aproximando de uma das pernas de metal. O Netherense é bastante ferido, mas antes de morrer pelas espadas de Uther consegue conjurar uma magia Névoa Fétida. Ao conjurar uma aura enegrecida sai de dentro do Guardião de Ferro, circundando-o. A magia não acerta Uther, mas deixa Nussal tonto e sem ação. Pelos sons ao redor Uther percebe que um soldado das Stonelands está próximo, e parece não ter sido afetado pela Névoa Fétida. A nuvem de fumaça prateada do Guardião de Ferro começa a mostrar sinais de se extinguir quando os personagens estão se preparando para agir. A cena termina na rodada dos personagens, sendo que a nuvem vai se esgotar após esta rodada.
- Eoliam (Ruy), Adryan (Leonam), Delvreck (Vicenzo), Anya (Marcelo) e Lucius (Reginaldo) estavam na vila Gray Oaks, separados em grupos. Eoliam (Ruy) estava fora da vila, vigiando as ações das personagens e as estradas a oeste para ver se o Purple Dragon que foi naquela direção retorna. Adryan (Leonam) segue com Halfling Hercks em direção à Pousada Trailswatch, deixando seu cavalo amarrado na entrada. Logo que entram eles avistam a Forester Savanna conversando com outra halfling (Forester Joveta) em uma mesa ao fundo. Na taverna estavam também o Taverneiro Tonaril e o Caçador Bosuik. Quando Adryan se aproxima da mesa de Savanna elas param de conversar algo e convidam-no a se sentar. O Taverneiro Tonaril lhes oferece um Licor de Mel.
- Lá fora, saindo da casa de Sabrast estavam Delvreck (Vicenzo), Anya (Marcelo) e Lucius (Reginaldo). Eles decidem voltar para o interior da casa e pegar o corpo do Caçador Lorsor, enrolando-o em um manto. Eles então avançam para a Pousada Trailswatch e entram gritando: "O caçador está aqui, ele morreu, nós trouxemos o seu corpo", e jogam o corpo dele ao chão. Bosuik prontamente se levanta assustado, levando a mão ao punho de sua espada. O Taverneiro Tonaril sai correndo, Savanna e Adryan se aproximam. Todos falam ao mesmo tempo, com Lucius reafirmando para Bosuik que "combinou com ele uma ajuda para achar o caçador", mas Bosuik parece atormentado e tira sua espada da bainha, pedindo que todos saiam da sua pousada. Os personagens não saem, repetindo a história de que "você queria o caçador, ai está, ele estava na casa de Sabrast". Bosuik olha suas armas, identificando o arco élfico (ele parece conhecer aquele arco) que o "gnomo" Delvreck carregava. Ele pede mais uma vez "saiam daqui!". Adryan percebe a tensão no ar e pede que eles saiam da taverna. Os três personagens "suspeitos" concordam, Delvreck (Vicenzo), Anya (Marcelo) e Lucius (Reginaldo) saem da taverna. Do lado de fora eles veem o Halfling Corão chegando. Ele cumprimenta Anya e entra. Lá dentro Corão ajuda Adryan a levar o corpo do Caçador Lorsor para um canto, e depois se afasta junto com Bosuik e Savanna para a cozinha, para uma conversa em particular. Do lado de fora Lucius rodeia a taverna, escutando vozes pela porta da cozinha. Ele identifica sendo as vozes de Bosuik e Savanna, além de outro halfling. Os três conversam sobre a desconfiança dos "forasteiros", por terem trazido justamente o corpo do caçador morto de forma desrespeitosa e até ameaçadora. Bosuik confirma que pediu ajuda a Lucius, mas não sabia que ele estava em companhia de "outros". Diz estar preocupado pelo fato deles terem invadido a casa de Sabrast, que isso provavelmente vai resvalar na segurança de toda a vila. Savanna defende os personagens, dizendo que ela mesmo viu em sua bola de cristal "Olho-Abelha" que eles foram atacados por Purple Dragons "perigosos" ao atravessarem a ponte do Starwater na Calantar's Way.
- Dentro da taverna Adryan (Leonam) se envolve na conversa dizendo algo sobre "Zhentarims", e o Caçador Bosuik prontamente pede que ele não fale sobre esse assunto, que é uma acusação séria e aponta para cima (como se houvesse alguém nos quartos que pudesse escutar a conversa). Caçador Bosuik se aproxima e eles conversam cochichando, com Bosuik reforçando essa preocupação de que Sabrast poderá "criar problemas" se souber que sua casa foi invadida. Lá fora Eoliam (Ruy) avista o Purple Dragon voltando com o cavalo, carregando o corpo do outro Purple Dragon morto. Ele percebe veias necrosadas nos braços e pescoço do morto e então decide voar e se aproximar da taverna pairando contra a luz do sol. O Purple Dragon vai à taverna, deixa o cavalo com o corpo fora e entra, cumprimentando Delvreck (Vicenzo) e Anya (Marcelo), muito abatido. Eoliam chega e conversa com Delvreck sobre as veias necrosadas do morto. Delvreck avalia a situação, tentando se lembrar das descrições que recebeu sobre os "clones", mas percebe não haver cheiro adocicado nem ferimentos de cobra no corpo. De volta dentro da taverna, Bosuik comenta com Adryan que confia plenamente no Soldado Mirtir (o Purple Dragon que estava entrando). A cena termina neste momento.
- Milo (Ruy) e Perrin (Túlio) continuam na Vila Blustich. Perrin (Túlio) esta na Taverna Cervo Gordo, enquanto Milo (Ruy) esta no Templo de Shaundakul. Milo conta ao Clérigo Glaros alguns fatos que vivenciaram, escondendo seu nome verdadeiro. Pede então ajuda para limpar o sangue em frente ao templo. Enquanto o clérigo vai buscar baldes e esfregões Milo investiga a clériga Nieydra Postargon, encontrando:
Mapa de Faerûn: o mapa mostra uma rota (linha vermelha) desde Selgaunt, em Sembia, por toda Way of the Manticore até um ponto a oeste de Wheloon (provável localização da Miríade na visão de Milo), mas com uma rota marcada improvisadamente (linha verde) logo após o The Vast Swamp, seguindo fora da estrada para Blustich.

Uma poção de cor esverdeada: Milo não sabe sobre o conteúdo mas notou que a coloração e cheiro são diferentes das poções de cura.
Algumas moedas de prata.
- Glaros retorna com o material e junto com Milo limpa o sangue da entrada. Milo coloca a égua branca da clériga no último coxo do estábulo em frente ao templo. A égua esboça algum "entendimento" das palavras de Milo, e de alguma forma consegue transmitir a ele tranquilidade. Dentro do templo a clériga Nieydra acorda. Milo sugere que ela vá descansar em um cômodo mais reservado. Ela pergunta por Nameyza, sua égua branca. Eles dizem que ela está bem. O clérigo Glaros comenta que quando a clériga chegou a Blustich ela estava desacordada, sendo guiada apenas pela égua. Ele foi ao Walkway resgatá-la quando os Purple Dragons a avistaram. Milo sai do templo, pega Tangerina e vai para fora da vila em direção à estrada onde estavam suas amigas Clériga Yarla (com Mirtilo) e Senhora Unasira (com Framboesa), ambas com a carruagem sobre a qual estavam as moedas de ouro, os baús das Cocatrizes e do Pixie. Ao passar pelo posto dos Purple Dragons eles comentaram que viram "cavalos correndo ao norte". Milo segue adiante preocupado, e chegando ao local vê:
Clériga Yarla morta com mordidas de cachorro;
Senhora Unasira desaparecida;
As estátuas dos halflings caídas no chão;
A carroça toda quebrada, com os baús também quebrados, sem vista das Cocatrizes e do Pixie. O toldo que cobria a cabeça das Cocatrizes estava nos entulhos. Não havia sinal das moedas.
As pôneis Mirtilo e Framboesa sumiram;
Muitas pegadas de cães (Milo supõe ser lobos), sendo uma em especial muito grande; todas seguindo para o oeste em direção ao Rio Wyvernflow.
- Milo volta ao posto dos Purple Dragons e pede ajuda. Um deles vai buscar uma carroça enquanto os outros vão com Milo ao local do "ataque dos cães". Eles falam com Milo que "lobos" ferozes habitam a redondeza da vila, e que deve-se ter muito cuidado. A carroça chega e Milo leva as estátuas até o Templo de Shaundakul. O Purple Dragon vai embora com a carroça. Lá ele explica alguns fatos ao clérigo e ele se prontifica a ajudá-lo e abrigar seus amigos. Milo pede discrição, o clérigo concorda. Milo então pega sua Varinha Anti-petrificação e usa nas estátuas. Os Halflings Bero e Fulbert são "restaurados" em carne novamente, mas Fulbert não sobrevive e morre no processo. O Halfling Bero está aturdido e chora muito com a morte do amigo, balbuciando que foram atacados por animais, confirmando que não é da Vila Pé Descalço (Milo sabe disso, e não o conhece). Ele diz estar de passagem por ali, e veio de Marsember. Milo pergunta ao clérigo sobre esses "tais lobos", se eles "são montados por Orcs". O clérigo diz que há notícias de Orcs em Blustich, e que há lobos ferozes nos campos, mas não sabe de nenhuma associação entre eles. Diz também que a caçadora Aytie que vive na vila tem "lobos domesticados" até onde ele sabe.
A sessão termina neste momento.
Sessão 63:
- Mirabolim (Ricardo) estava em Suzail, permaneceu na Corte Real alguns dias após sua última missão na tentativa de falar com a Rainha Filfaeril Obarskyr. Ela finalmente o recebe, lhe informando outras duas novas missões que parecem ter surgido:
A poderosa maga Laspeera Inthré, que supostamente foi clonada, está trabalhando em uma magia que "fortalece" jarros ou invólucros com intuito de suportar o armazenamento de alguma magia ou substância. Ela parece estar fazendo isso para o Trono de Ferro. Deve-se investigar o caso.
Umas estátuas estão chegando de forma ilegal em Suzail por uma entrada subterrânea nas muralhas do leste. Elas estão sendo trazidas pelo Trono de Ferro, supostamente por um estoque próximo da muralha, e levadas à Torre de Magia Real. Deve-se investigar.
- Mirabolim (Ricardo) decide pela missão das estátuas. Ele come alguma coisa na Corte Real e segue pela cidade. Enquanto caminha ele percebe que os Purple Dragons estão segregados em dois grupos: uns com faixas pretas no antebraço, e outros sem a faixa. Os que estão sem faixa estão nitidamente mais cansados, desarrumados, com pouco alinhamento em suas armaduras. Os com a faixa preta estão mais descansados e bem alinhados. Ele também nota que a população de Suzail está com medo: as pessoas caminham se escondendo, não se sentem mais confortáveis em andar pelas ruas. Chegando à entrada do estoque Mirabolim percebe uma pequena estrutura e deduz que possivelmente o estoque é no subterrâneo. Ele calcula que com um túnel de uns 30 metros para leste a estrutura seria capaz de sair da cidade. Ele se posiciona em frente e começa a fazer alguns truques de mágica. Há cerca de uma hora depois um trabalhador (Vigia Kall) do Trono de Ferro sai do lugar e fecha a porta, ele fuma uma cigarro e se aproxima para ver os truques do gnomo. O Vigia Kall está com os braços e roupas sujos com muita fuligem. Eles conversam e o homem lhe oferece um emprego: por 2 moedas de prata ele deveria limpar umas estátuas. Mirabolim aceita. Kall leva-o até a porta do estoque, bate na porta chamando por alguém chamado Vigia Ronery. Uma voz lá de dentro fala "Pássaro", e Kall responde "De Ferro". A porta se abre. O vigia Kall apresenta Mirabolim para o amigo Ronery e diz que ele vai ajudar na limpeza das estátuas. Ronery fica um pouco em dúvida mas logo concorda e pede que Kall leve o gnomo até o lugar das estátuas. Kall vai guiando Mirabolim, todo o lugar está repleto de fuligem. Eles passam por um alçapão que desce, passam por um quarto pequeno, por uma passagem secreta na parede do quarto, descem por mais uma escada e seguem um túnel até um grande quarto com as estátuas. Kall pega um balde e panos, indica que Mirabolim pode começar e sai por um túnel à direita. Mirabolim percebe que as estátuas são extremamente reais, porém com uma pedra não apropriada para conservação (esfarela muito). Ele desconfia que podem ter sido pessoas e halflings transformados em pedra. Ele também percebe que há magia necromântica imbuída nas estátuas. Ele começa a limpá-las quando um homem de túnicas vermelhas mais nobres, cabelo grande, sem os braços sujos, sai do túnel a direita e segue para o outro túnel por onde Mirabolim chegou. Quando ele vai entrar no túnel ele para um momento.
A cena termina neste momento.
- Xas (Marcos Fon) e Thorun (Mafra) estão em Weymoot, fora das muralhas, no Desvelo de Sabrast procurando por poções capazes de reverter a transformação em pedra do centauro Llamkiir. Xas (Marcos Fon) havia encontrado a poção e, ainda transformado em gato, levava-a para fora do Desvelo. Thorun (Mafra) estava arranhando a cara de um Purple Dragon do lado de fora do Desvelo, rolando sobre os telhados da taverna do andar de baixo no momento em que se transformava novamente em pessoa (a magia do anel de Transformação de Gato havia acabado). Thorun cai sobre a árvore e fica preso nos galhos, o Purple Dragon, já morto pelos socos de Thorun, cai sobre uma carroça de feno e sacas de milho triturado. Uma nuvem de poeira sobe rapidamente encobrindo a rua. Os aldeões correm para ver o que está acontecendo, e os Purple Dragons do Forte Armadurado vão até o local. Thorun aproveita para descer da árvore e entra na taverna. Ele tenta passar para alcançar uma porta dos fundos, mas o taverneiro o impede. Ele sai chutando as portas até conseguir alcançar a outra saída, e vê o taverneiro saindo correndo pedindo ajuda. Xas, ainda como gato, sobe nos ombros de Thorun e ambos fogem por fora da cidade para voltar aos Estábulos de Llamkiir. No percurso eles notam que a cidade está movimentada com Purple Dragons correndo, buscando "por alguma coisa". Chegando no estábulo eles descem direto para falar com o Beholder Kaiser, informando o sucesso em recuperar a poção. O Beholder Kaiser diz para eles jogarem a poção sobre o centauro. Enquanto sobem Xas se transforma em homem novamente. Lá fora Thorun joga a poção sobre Llamkiir, que finalmente volta a ser centauro. Todos conversam sobre a urgência de viajar para as Stonelands e impedir que os centauros de lá invadam as vilas para raptar pessoas e entregá-las para o Necromante Ratakos. O Beholder Kaiser sugere que uma guarnição de Orcs e Centauros siga para o norte e o próprio Llamkiir ordene que os centauros de lá, que parecem ser "subordinados" a ele, parem o ataque as vilas. Llamkiir concorda, mas diz que ele e seus centauros guerreiros vão demorar um longo tempo para passar pelas trilhas cavalgáveis dos Stormhorns, ao norte, sugerindo que um grupo menor vá na frente levando um pergaminho escrito por ele "ordenando" que as invasões cessem. Neste momento Thorun pede pela "Ferradura Crócea", um item importante para os centauros que representa a liderança por parte de Llamkiir. Os outros centauros se aproximam dizendo "ele não pode levar a ferradura, ele não é digno", entre outras ofensas. Llamkiir então pergunta se Thorun aceita passar por um teste: se ele tiver êxito, poderá levar a ferradura. Thorun aceita. O Centauro Llamkiir então se prepara para dar um coice em Thorun, que recebe o golpe e permanece em pé. Ele passa no teste. Llamkiir então concorda e dá a Ferradura Crócea para os personagens, escrevendo também um pergaminho para ordenar que os centauros parem o ataque. Ele fala para Thorun e Xas procurarem por uma Harpista chamada Liriel Nightstar, uma Forrester dona da "taverna" Guias e Fornecedores Nightstar, que fica em Weymoot. Ela poderá indicar a eles as rotas mais curtas para cruzar os picos das Stormhorns e chegar mais rapidamente às Stonelands. O Beholder Kaiser também pede que eles façam essa "missão" e oferece "itens" ou dinheiro para os personagens, destacando Orc Godofredo para "anotar" quais itens eles querem.
A cena termina neste momento.
- Hazar Velmont (Vicenzo), Steel Jaw (Ruy) e Valygar (Túlio) estavam na Vila do Charco investigando o desaparecimento dos aldeões. Eles seguiam de barco pelo charco para o norte, chegando até um ponto onde não é possível mais navegar. Eles deixam o barco em terra (amarrado, e depois virado) e seguem pela floresta. A aldeã Sarah diz para eles tomarem muito cuidado, pois os homens-lagarto e seu "líder" são muito perigosos. Os personagens percebem ter entrado em uma zona de magia morta, e chegam a uma pequena trilha pavimentada com cascalhos de pedra. Eles avançam até enxergarem uma grande clareira feita com alvenaria de pedra no chão, rodeada por um penhasco de pedra de uns 10 metros, e um grande poço de uns 4 ou 5 metros de diâmetro que desce profundo para o subterrâneo. Pendurado no paredão eles veem 4 corpos de aldeões escalpelados, cobertos pela magia corrompida de coloração escura que eles já viram no passado (nas panteras, sobre Valygar, entre outros). Valygar e Sarah decidem não avançar, ficando escondidos na floresta. Hazar e Steel Jaw escalam os paredões de pedra e resgatam todos os corpos. Eles percebem que eles estão sendo zumbificados, e que a gosma preta parece rodeá-los de forma "mágica". Os personagens tentam cremá-los com Fogo Grego e Tochas, mas percebem que as chamas ficam azuladas e fazem pouco efeito sobre a gosma. Steel Jaw corta a cabeça de todos e Hazar faz preces à natureza para eles reencarnem em pós-vida. Hazar e Steel Jaw descem pelos paredões e começam a investigar o poço. O lugar parece estar recoberto de musgo "corrompido", muito escorregadio. Também está coberto de uma sombra escura que impede a visão plena do seu percurso para baixo. Há muito vento saindo dele, há barulho de água corrente, e cheiro de carne podre com algo ácido ou cítrico. Steel Jaw amarra várias cordas e depois de algumas vezes consegue descer até alcançar uma grande câmara de pedra crua com um rio subterrâneo. Ele percebe que o poço tem 53 metros, sendo os últimos dez metros a altura da câmara. Por volta de 30 metros descendo ele nota que a "sombra" que cobre a visão e os fungos escorregadios cessam, facilitando ele descer o restante escalando. Quando o poço chega ao metro 43 ele se abre para a câmara e uma escalada exigiria se pendurar no teto da pedra crua. O rio que corre subterrâneo vem de noroeste saindo por de baixo de uma parede de pedra da câmara e segue por um túnel (uma passagem) para sudeste. Steel Jaw nota que há quatro corpos de aldeões pendurados nas paredes da câmara, presos com a gosma preta. Estes não estão escalpelados, parecem estar desmaiados ou mortos. Steel Jaw volta ao topo do poço e conta tudo para Hazar, e ambos planejam como vão proceder para resgatar os aldeões que estão na câmara abaixo do poço.
A sessão termina neste momento.
Sessão 64:
- Xas (Marcos Fon) e Thorun (Mafra) estão em Weymoot, no Estábulo Montarias de Llamkiir. Eles acabaram de transformar o centauro Llamkiir de volta a sua forma natural. Eles estão negociando itens com o Beholder Kaiser Mizdarsaexe através do Orc Godofredo. O próprio Godofredo disse que quando eles vierem buscar os itens, seu chefe Kaiser tem um assunto para tratar com eles. Llamkiir ratifica o pedido de que eles devem seguir por uma trilha mais rápida até a Tribo Rengarth, vila de Thorun, nas Stonelands. Llamkiir afirma que vai conduzir outros centauros e os Orcs ordenados de Kaiser através da Gnoll Pass, um caminho bem mais longo, e que ele teme um pouco sobre a viagem pois os Purple Dragons estão cobrando altas taxas para trafegar por ela. Ele também comenta que há duas passagens oficiais vigiadas pelos Purple Dragons que cruzam as montanhas dos Stormhorns: Gnoll Pass e Worg Pass. Ambas ficam em nas extremidades leste e oeste das montanhas, respectivamente (linhas rosas na imagem abaixo), sendo bem distantes de um percurso rápido até a vila de Thorun.

- Llamkiir ratifica que caso Thorun e Xas queiram descobrir outras passagens eles devem ir procurar Liriel Nightstar, uma Forester Harpista que vive em Waymoot. Thorun comenta que veio pela rota Gnoll Pass, confirma que havia cobranças, mas que conseguiu fugir. Disse também para tomar cuidado pela High Road, pois há "montadores de dragão" atacando viajantes. Llamkiir então comenta que está se organizando para iniciar sua viagem, conduzindo os centauros e Orcs. Os personagens se deparam com um problema de que Liriel Nightstar provavelmente está em um estabelecimento chamado Guias e fornecedores Nightstar que fica dentro dos muros de Weymoot. Como Thorun está sendo procurado na cidade, e ambos estão exaustos, eles decidem por descansar e tentar acessar a cidade quando a noite cair.
A cena termina neste momento.
- Perrin (Túlio) estava em Blustich, na Taverna Cervo Gordo. O Meio-Orc Taverneiro Adroe vem até ele servir os alimentos e comenta, como você é forasteiro e perguntou sobre meus irmãos, vale ressaltar que "os passarinhos estão cantando na outra sala", apontando para uma das salas mais no interior na taverna. Perrin vai caminhando e se encontra com a taverneira, que logo o surpreende dizendo "você que é o forasteiro?". Perrin confirma, e ela comenta que ele foi convidado para uma "partida" na sala reservada. Ele aceita e ela o conduz até o local. Chegando lá Perrin nota três pessoas: um senhor muito bem vestido que se apresenta como Gornez, um homem lendo uns papiros (Saltador) e um aldeão que estava jogando baralho com Gornez. Gornez convida Perrin para jogar "Três Espadas", que Perrin imediatamente reconhece como sendo o jogo "As Espadas de Cormyr". Ele aceita, mas avalia bem o baralho, identificando que provavelmente se trata de um baralho com origem em Sembia. Gornez propõem que eles apostem "informações", diz ser um importante mercador que cruza toda "Way of the Manticore", "Dragoneye Way" ou a "Bluemist Trail", desde Suzail e Marsember até Selgaunt, em Sembia. Por isso ele se interessa tanto por informações, para ter vantagem em suas negociações. Perrin parece acreditar nele e aceita apostar informações. A jogatina começa, e ao final de três rodadas Perrin perdeu duas vezes e ganhou uma. Perrin deve a Gornez 5 peças de ouro e uma "informação" sobre sua chegada à Weymoot. Já Gornez lhe diz que ele pode perguntar o que quiser que lhe contará.
A cena termina neste momento.
- Mirabolim (Ricardo) estava em Suzail limpando as estátuas nos túneis subterrâneos do estoque do Trono de Ferro. O nobre que passa sobre ele (Denetor) para de andar e, olhando alguns papeis fala "leve essas duas estátuas menores lá pra frente pois a carroça está chegando". Ele se vira e sai andando. Mirabolim sabe que será muito difícil levar as estátuas sozinho. Ele então começa a investigar a sala ao lado. Ele sobe umas escadas e chega até um alçapão de madeira trancado. Ele volta à sala subterrânea e investiga dentro de umas caixas, descobrindo grandes odres de barro com líquido dentro. Os odres são mágicos (ele lança Detectar Magia), devem ter por volta de 20 litros, e o conteúdo interno também é mágico, brilhando de forma colorida na visão que a magia faz sobre a trama mágica. Ele faz menção de abrir um dos odres e percebe sua mão ficando dormente. Ele desiste de abrir e vai investigar outras caixas quando percebe alguém abrindo o alçapão e descendo pelas escadas. Mirabolim volta correndo para perto das estátuas e percebe que era o Vigilante Kall (que lhe "contratou" para limpar). Ele parecia estar catatônico quando Mirabolim faz gestos sobre seus olhos, fazendo-o recobrar a consciência. Mirabolim pede ajuda para levar as estátuas lá para frente e o vigilante o ajuda. Chegando à frente do estoque, de volta às ruelas de Suzail, ele nota que a carroça não havia chegado, e o nobre que lhe pediu para carregá-las para fora estava impaciente com esta situação. Mirabolim e Kall vão buscar a outra estátua, deixando as duas na frente do estoque.
A cena termina neste momento.
- Eoliam (Ruy), Adryan (Leonam), Delvreck (Vicenzo), Anya (Marcelo) e Lucius (Reginaldo) estavam na vila Gray Oaks, todos na Pousada Trailswatch. Eoliam (Ruy) avisa os personagens que voará e ficará vigiando da copa de uma das árvores ao entorno da vila. Ele alça voo e faz isso. Os demais personagens se reúnem em frente à Pousada Trailswatch e conversam sobre como proceder. Anya (Marcelo) vai lá dentro e fala com o Caçador Bosuik e com Savanna (Forester) sobre o corpo do Caçador Lorsor. O Halfling Corão a cumprimenta (isso causa uma boa impressão pelo olhar de Bosuik). Ele então vai lá fora e fala alto "que se eles estiverem interessados na sua safra pessoal dos vinhos, que podem acompanhá-lo para a adega no subsolo". Os personagens notam que ele tentava disfarçar algo, e por isso o seguem até tal sala subterrânea. Vão para a conversa Adryan (Leonam), Delvreck (Vicenzo), Anya (Marcelo), Caçador Bosuik e Savanna (Forester). Lá embaixo eles conversam sobre os fatos recentes, com Bosuik dizendo para eles que é muito perigoso eles terem "invadido" a casa de Sabrast. Os personagens perguntam sobre "quem está no andar de cima", e ele responde que há cinco pessoas:
Dois comerciantes carroceiros com brasões de uma adaga sobre uma chama de fogo. Os personagens deduzem ser da guilda dos Fire Knives. Eles vieram com uma carroça indicando estarem negociando com Sabrast. Levaram a carroça para o oeste e voltaram apenas com os cavalos (sem a carroça), e desde então estão no quarto.
Um comerciante que indicou trabalhar para Saszesk, um proprietário de estabelecimentos comerciais (de cunho duvidoso, ressalta Bosuik). Ele estava com um grande guarda-costas muito alto e sem pelos pelo corpo. Delvreck estranha essa descrição, pois já ouviu boatos de pessoas assim em Suzail.
Uma comerciante de Hilp que veio buscar favos de mel.
- Adryan (Leonam), Delvreck (Vicenzo) e Anya (Marcelo) conjecturam com Bosuik dele ir ao andar de cima chamar por esses hóspedes para que os personagens tivessem a chance de interagir com eles. Bosuik diz não estar confortável com isso, pois além dele não ter jurisdição (ele é um Forester, cuida da floresta) para agir contra possíveis criminosos, não tem poderio militar para confrontá-los, podendo botar inclusive os halflings da vila em risco. Anya (Marcelo) então sugere que eles tentem algo pelas janelas do segundo andar. Neste momento Adryan (Leonam) mostra os itens que pegou dos Fire Knives na viagem pela Calantar's Way:
Um símbolo sagrado de Tymora, porém um pouco diferente do habitual, e com uns furos na moeda.

Um pergaminho que se mostra ser um mapa de Cormyr, porém com uma mancha circular amarelada no centro.

- Delvreck (Vicenzo) coloca a moeda de Tymora sobre o mapa e posiciona o símbolo do trevo de quatro folhas sobre o o mesmo ícone destacado no mapa, identificando que os furos da moeda estão sobre pontos importantes no mapa, inclusive sobre a própria cidade de Suzail. Eles marcam no mapa onde estão esses pontos e chegam no seguinte resultado:

- Adryan (Leonam), Delvreck (Vicenzo) e Anya (Marcelo) deduzem que estes locais (marcados com X vermelho no mapa acima, à direita) são possivelmente as bases dos Fire Knives. Eles inclusive identificam o local na Calantar's Way onde foram atacados (o local está marcado no mapa).
A cena termina neste momento.
- Amendoim (Paulo) estava em Suzail, na Corte Real, em uma conversa com a Rainha Filfaeril Obarskyr. Ela oferece a ele as missões, mas logo é interrompida por Amendoim, que diz querer ir na mesma missão que seu irmão Mirabolim (Ricardo). Ela indica que Mirabolim (Ricardo) foi a um estoque do Trono de Ferro nas muralhas leste da cidade para investigar a possível origem de umas estátuas que estão sendo levadas para a Torre da Magia Real. Amendoim (Paulo) segue pelas ruas até as proximidades do estoque. Ele percebe que os Purple Dragons estão segregados, alguns com uma faixa preta no braço, mais bem alinhados, e outros sem a faixa, mais cansados e maltrapilhos. Amendoim nota também um pouco de "medo" dos aldeões em andar pelas ruas. Chegando em frente ao estoque ele vê ao longe um homem com roupas nobres (Denetor) olhando ao redor, e Mirabolim (Ricardo) e um homem que parece ser carregador (Vigilante Kall), ao lado de duas estátuas de halflings. Amendoim grita por Mirabolim, e prontamente é interrompido por Denetor que pergunta "onde está a carroça? Você está atrasado". Amendoim comenta que "eu fui rodado, levaram a carroça". Todos são pegos de surpresa pelo fato, e Amendoim complementa que "mas não se preocupe que vou conseguir uma outra! Vamos comigo Mirabolim". Denetor comenta que eles devem conseguir a carroça rapidamente, para pegar uma na Torre da Magia Real se necessário. Denetor então entra para o estoque. Amendoim (Paulo) e Mirabolim (Ricardo) saem pelas ruas e chegam à taverna Moça Risonha (40), onde veem um burrinho e um senhor de idade preparando a cela no animal. Eles se aproximam e perguntam se ele tem alguma carroça. Ele diz que sim, mas é pequena, e pede um alto valor por ela. Amendoim (Paulo) e Mirabolim (Ricardo) tentam negociar por um tempo até que o senhor fala que ele mesmo fará o serviço de carroceiro por um preço menor. Os personagens aceitam. Eles seguem até um estábulo nas proximidades e pegam uma pequena carroça que cabe no máximo umas 4 caixas grandes (provável não caber 2 estátuas). Eles levam a carroça até o estoque do Trono de Ferro. Chegando lá Amendoim (Paulo) e Mirabolim (Ricardo) falam com Kall que eles vão dentro do estoque buscar um cobertor para tentar acomodar 2 estátuas na pequena carroça. Kall comenta que será bem difícil, mas concorda em ficar ali fora vigiando.
A cena termina neste momento.
- Milo (Ruy) estava em Blustich no Templo de Shaundakul. Ele decide então voltar para a estrada que sai da cidade em direção à vila Pé Descalço onde a carroça foi roubada. Ele investiga e percebe que o tronco que prendia o Pixie estava ali, destroçado com mordidas pontuais. Ele deduz que provavelmente o Pixie controlou os lobos que fizeram o ataque para soltá-lo. Milo (Ruy) volta à Blustich, e entra na Taverna Cervo Gordo para procurar por Perrin (Túlio). Logo o Meio-Orc Taverneiro Adroe o recebe. Eles conversam e Milo pergunta sobre seu amigo Perrin. O Meio-Orc Adroe prontamente o leva para o interior da taverna, mas coloca a mão no ombro de Milo demonstrando suas mãos machucadas. Milo percebe a intenção dele e faz menção de curá-lo. Adroe o leva para a cozinha e fala "percebi que você está tentando me curar, agradeço imensamente, mas peço que guarde para meus irmãos, temo por eles". Milo (Ruy) o cura assim mesmo, mas pergunta o que aconteceu com os irmãos dele. Adroe comenta que ele veio de Marsember com seu conhecimento culinário de frutos do mar e acabou se firmando nesta taverna. Diz que o antigo proprietário morreu e deixou para ele o lugar, que ele tem a papelada inclusive. Após isso ele foi a Marsember buscar seus irmãos, mas foi atacado por goblins nas estradas, e eles acabaram se perdendo. Chegando em Blustich ouviu nas ruas que os Meio-Orcs haviam sim chegado na vila, mas ele não os encontrou. Ele teme que "eles tenham sido levados para o sumidouro". Milo (Ruy) lhe pergunta o que seria esse sumidouro. Adroe comenta que há um cemitério na região leste da vila, logo após o Walk-Way. Dizem que lá há um lugar chamado o sumidouro, um lugar que eles prendem as pessoas para servir como "alimentos" para uns lobos que atacam ao redor da cidade. Adroe diz que tentou encontrar tal lugar, escavando umas tampas de pedra próximas dos túmulos, ressaltando que não profanou nenhum deles. Inclusive assim que machucou suas mãos. Milo pergunta se ele conhece alguém chamada Aytie. Adroe diz que sabe quem é, mas não a conhece pessoalmente. Diz que é uma moça que trabalha no Entreposto Bluemist, geralmente trabalhando com embarcações, caravanas, e que por saber como adestrar lobos supostamente ajuda a cidade a conter o ataque dessas criaturas nos arredores. Milo diz que vai ajudá-lo, e ambos seguem para finalmente se encontrar com Perrin. Chegando à sala reservada Milo percebe que Perrin estava jogando uma partida de cartas, parecendo ter concluído naquele momento. O adversário dele, um senhor bem vestido que se apresenta como Gornez, convida Milo a entrar e diz que "seu amigo halfling" esta lhe devendo 5 moedas e uma informação, mas que ele também o deve uma informação. Milo paga as 5 moedas e pergunta se tal informação devida por Perrin poderia ser paga depois. Gornez diz que não seria cortês. Milo então percebe que há um senhor lendo uns papiros (um NPC chamado Saltador), e tenta observar o que se trata.
A sessão termina neste momento.
Sessão 65:
- Eoliam (Ruy), Adryan (Leonam), Delvreck (Vicenzo), Anya (Marcelo) e Lucius (Reginaldo) estavam na vila Gray Oaks, quase todos na Pousada Trailswatch, com exceção de Eoliam (Ruy), que voou para uma das árvores próximas para vigiar a vila. Na sala de reunião do subsolo o Caçador Bosuik explica que os hospedes dos quartos superiores não costumam ser incomodados, que se os personagens quiserem investigar ou intervir, para tomarem cuidado para não criar um problema para os halflings da vila, e que ele não tem jurisdição para atuar contra "criminosos". Lucius (Reginaldo) desce carregando uma bebida que ele pegou na cozinha, oferecendo copos para todos. Delvreck (Vicenzo) pergunta a Savanna (Forester) se ela sabe confeccionar algum sonífero. Ela diz que sim, mas que precisaria de folhas de Valeriana. Anya (Marcelo) pergunta onde pode encontrar, pois ela conhece tal planta. Savanna (Forester) indica que é ao norte, perto da mata das Raposas das Brasas. Neste momento alguém na taverna chama pelo Caçador Bosuik. Era uma hospede. Ela conversa com ele em particular, e Lucius (Reginaldo) tenta escutar, mas sem sucesso. Anya (Marcelo), ao sair da pousada, cumprimenta a moça e percebe que ela trata-se de uma viajante, com provável origem de Hilp. Ela nota também que há um pequenina roda de carruagem (de madeira) pendurada em uma cordinha sobre seu peito. Anya (Marcelo) sabe que isso é um símbolo comercial da Comitiva da Roda Del-Corte, uma pequena guilda comerciante de Gladehap (uma cidade ao leste de Gray Oaks).
- Anya (Marcelo) sai da Pousada Trailswatch e chama Eoliam (Ruy) para acompanhá-la. Eles seguem para o norte por pradarias. O caminho é tranquilo, rodeado por árvores isoladas. Caminhando por cerca de 20 minutos Anya (Marcelo) vê as Valerianas sob árvores. Ela nota também que há um pequeno animal escondido espreitando seus passos. Anya (Marcelo) se aproxima com cuidado, e percebe que o animal é uma Raposa das Brasas - um pequeno mamífero com afeições canídeas, pelagem alaranjada que solta brasas como expressão de seu humor. Anya (Marcelo) sabe que elas são onívoras e não hostis, que geralmente se afeiçoam aos humanoides caso eles façam um carinho sobre suas costas em brasas. Anya (Marcelo) se aproxima com muito cuidado e faz um carinho na raposa, chamando-a de Ember. O animal parece entendê-la e faz estalidos como se estivesse se comunicando, seguindo a ranger pelo caminho. Anya (Marcelo) vai até as Valerianas, colhe com cuidado, e volta à vila.
- Lucius (Reginaldo) se interessa pela confecção do sonífero e ajuda Savanna (Forester) no preparo. Ele chega a aprender a receita, e diz ter interesse em aprender a profissão de herbalista. Savanna (Forester) diz poder ajudá-lo, mas demanda algumas sessões de ensinamento. Delvreck (Vicenzo) surge com alguns galhos de Belladonna, sugerindo que Savanna as use no processo. Ela diz que as plantas estão secas e desgastadas, que pode até usá-las, mas os efeitos seriam fracos. Os personagens decidem esperar o retorno de Anya.
- Anya (Marcelo) volta para a Pousada Trailswatch e entrega as flores a Savanna (Forester), que produz uma garrafa de loção de Valeriana. Ela explica os efeitos desta loção, e também explica a Lucius (Reginaldo) os efeitos de uma outra loção que julga ser importante (esta segunda não foi produzida):
⚱ Valeriana: Quem ingerir dorme por 1 hora (acorda normalmente), 200 po
⚱ Alecrim: O consumo diluído dá bônus +2 Sabedoria por 1 horas, 150 po
- Adryan (Leonam), Delvreck (Vicenzo), Anya (Marcelo) e Lucius (Reginaldo) debatem com o Caçador Bosuik sobre a disposição dos quartos da pousada, e ele indica onde cada hospede está, comentando que os homens com o símbolo da adaga e do fogo estão em quartos separados, e que o Vendedor de Saszesk e seu vigilante estão em um mesmo quarto. Ele diz também que há um escritório que fica ao lado desses quartos.
A cena termina neste momento.
- Xas (Marcos Fon) e Thorun (Mafra) estão em Weymoot, no Estábulo Montarias de Llamkiir. Enquanto decidem por descansar, Nedhur (Reginaldo) chega ao local. Eles debatem sobre os acontecimentos, e sobre a necessidade de ir conversar com Liriel Nightstar. Antes, porém, eles descansam, com Xas (Marcos Fon) e Thorun (Mafra) dormindo nas acomodações do templo da Divindade Skerrit, e com Nedhur (Reginaldo) dormindo ao relento. Após o descanso eles decidem seguir para a Guias e fornecedores Nightstar, mas pedem que Thorun (Mafra) fique no Estábulo Montarias de Llamkiir. Llamkiir, seus centauros e os Orcs do Beholder Kaiser já saíram de viagem para as Stonelands, segundo disseram, passando pela Gnoll Pass mais a leste (um caminho mais longo). O Beholder Kaiser os chama para conversar antes deles saírem para a cidade. Ele diz que lhes entregará os itens mágicos, mas que quer favores em troca:
Que os personagens investigam esse tal Necromante Ratakos que vive nas Stonelands, lhe tragam informações sobre ele e sobre esse Dragão morto chamado Despayr.
Que eles matem o centauro Llamkiir.
- Os personagens concordam, e combinam de voltar para buscar seus itens após conversarem com Liriel Nightstar. Eles enfim saem para a cidade. Chegando aos portões oeste são barrados por Purple Dragons, que se preocupam muito com os esqueletos de Nedhur (Reginaldo), impedindo-os de entrar. O capitão da guarda faz menção em chamar o Mago da Guerra, mas Xas (Marcos Fon) faz contato psiônico e altera sua percepção dos esqueletos. Desta forma o capitão libera a passagem deles, apenas lacrando suas armas por 5 peças de prata. Xas (Marcos Fon) e Nedhur (Reginaldo) entram em Weymoot. As pessoas na rua se assustam e fogem dos esqueletos, causando certa comoção na cidade. Os personagens ignoram isso e seguem por um beco lateral ao estabelecimento Guias e fornecedores Nightstar. Xas (Marcos Fon) decide entrar sozinho, e Nedhur (Reginaldo) fica escondido em arbustos no entorno do lugar. Xas (Marcos Fon) conversa com um senhor chamado Dosh, e depois é recebido pelo Forrester Natan. Xas pergunta por Liriel, e é conduzido para o interior do lugar até chegar a uma sala bastante confortável, com cheiro de eucalipto. Uma linda moça o recebe e se apresenta como Liriel Nightstar. Xas (Marcos Fon) conta seus planos de viajar para as Stonelands, e diz se chamar Xavier. Liriel comenta que oferece serviços de orientação de viagens por 4 peças de ouro, e fica muito satisfeita quando Xas oferece 10 peças de ouro por tais informações. Ela vai preparar um drink pra eles antes de começar as explicações. Lá fora Nedhur (Reginaldo) senta-se em uma das mesas, e Forrester Natan vem ao seu encontro para servi-lo.
A cena termina neste momento.
- Amendoim (Paulo) e Mirabolim (Ricardo) estão em frente ao estoque do Trono de Ferro em Suzail. Eles planejam entrar no lugar para roubar a caixa com um grande frasco de líquido mágico flamejante que Mirabolim (Ricardo) tinha investigado. Eles descem sem problemas, sozinhos, e conseguem encontrar a passagem secreta que leva aos túneis. Eles caminham por um tempo até alcançarem a sala onde as caixas estavam. Ali, porém, as caixas com os jarros haviam sumido e dois vigilantes do Trono de Ferro carregavam outras caixas escada acima. Amendoim (Paulo) se aproxima e diz que vai ajudá-los. Os vigilantes acham estranho e falam "vocês devem carregar as estátuas, esse trabalho aqui é particular, vocês não podem ajudar". Amendoim (Paulo) insiste. O vigilante também insiste dizendo que "essas caixas estão de saída, vocês tomam conta dos produtos que estão entrando". Amendoim (Paulo) insiste mais uma vez dizendo que as estátuas também estão de saída, e que o "senhor de roupas bonitas que os enviaram". Um dos vigilantes sobe carregando uma das caixas, enquanto este outro, que conversa com Amendoim (Paulo), fala uma última vez "vocês não tem autorização de nos ajudar, vão carregar as estátuas". Amendoim (Paulo) então empunha seu Grimório e faz menção de conjurar uma magia. O vigilante prontamente reage com suas espada curta atacando-o. Um combate começa, e Amendoim (Paulo) e Mirabolim (Ricardo) enfrentam o vigilante com adagas, magias e flechadas. Ao longo do combate o outro vigilante surge nas escadas e volta correndo lá para cima. Mirabolim (Ricardo) tenta defirir golpes desesperados contra o vigilante, mas ele acerta-o com sua espada, matando Mirabolim (Ricardo). Neste momento outros dois vigilantes descem as escadas e Amendoim (Paulo) tenta fugir. Ele corre pelo corredor, adormecendo os dois vigilantes que chegaram com sua magia, mas ao tentar retornar ao corpo do seu amigo morto ele é acertado pela espada do vigilante que combatia e também morre.
A cena termina neste momento.
- Perrin (Túlio) e Milo (Ruy) estavam em Blustich, em uma sala reservada da Taverna Cervo Gordo conversando com Gornez, um aldeão que não se identificou, e outro que foi chamado pelo nome de Saltador. Milo (Ruy) nota que os papiros de Saltador exibem algumas informações a respeito de um serviço. Todos os papeis estão timbrados com um brasão de um "G sobre um Baú", que Milo sabe pertencer a uma frota comercial de um famoso vendedor chamado Gornez. Além disso há informações de duas rotas, ambas saindo de Blustich e seguindo para o norte, para a ponte de Wheloon que cruza o Wyvernflow. Uma das rotas fica na margem leste do Wyvernflow, e a outra na margem oeste. Perrin (Túlio) e Milo (Ruy) investem em uma diálogo particular com Gornez e pedem privacidade. O próprio Gornez pede que Saltador e o outro aldeão saiam da sala. Ao saírem eles fecham as portas e Milo (Ruy) conjura silêncio nelas. Gornez diz que está sim interessando no que eles teriam a dizer, mas que ficou incomodado pela conjuração de Milo. Milo (Ruy) diz que foi a magia silêncio.
- Logo no início da conversa Perrin (Túlio) começa contando um pouco do ataque dos Goblins em Pé Descalço, e cita o nome "Milo" durante as palavras (eles tinham se apresentado com nomes falsos). Eles ficam desconfortáveis mas Gornez os tranquiliza dizendo que "seus nomes pouco lhe interessa, mas as informações que eles trazem sim, que inclusive o fato dos Goblins terem atacado uma cidade tão próxima de forma tão violenta já vale como a informação que Perrin lhe devia - pois talvez ele saia de Blustich diante disso". Os personagens continuam conversando e perguntam a ele se tem interesse em Cocatrizes. Ele diz não se interessar, que seus negócios não são com animais fantásticos ou itens mágicos, e sim apenas itens ordinários. Os personagens lhe perguntam sobre os "lobos", contando um pouco sobre o ataque que sofreram nas proximidades, sobre o desaparecimento de Senhora Unasira, a morte da Clériga Yarla, e a destruição dos baús (sem revelar detalhes do conteúdo). Gornez comenta que há sim lobos na região, que ele soube que tais animais levam seus espólios de caça para um cemitério ao leste da vila, em um monte logo depois do Walk-Way. Disse ainda que tais lobos "cavam os túmulos", fato que ele acha muito estranho. Por fim comenta que sente muito, mas dificilmente esta "Senhora Unasira" teria sobrevivido, e não entende o fato dos lobos terem "destruído os baús".
- Milo (Ruy) então pergunta se ele conhece uma adestradora de lobos chamada Aytie, comentando que acha suspeito "ela adestrar lobos" e "lobos atacarem a região". Gornez diz que pelo que soube ela "adestra" os lobos como um "serviço de apoio" à vila, justamente para evitar ter de matar os lobos e tentar reduzir os ataques. Mas concorda que isso é um pouco suspeito. Gornez diz que Aytie é uma "caravançaria", líder de caravana, que fica no o Entreposto Bluemist. Quando os personagens fazem menção de perguntar mais informações Gornez diz sim, eles podem conversar, mas propõe um acordo: ele vai ajudá-los no que lhe couber, mas gostaria que eles lhe ajudassem em um serviço de viagem para a ponte de Wheloon. Os personagens perguntam sobre tal serviço.
- Gornez explica que vai fazer um serviço de entrega de caixas que estão nas proximidades oeste de Blustich, e que deve levá-las até a margem leste da ponte de Wheloon. Diz que contratou o líder de caravana Saltador, mas teme por sua segurança. Ele traçou duas rotas, uma pelas margens oeste do Wyvernflow, passando pelas estradas já conhecidas que inclusive passam perto da Aldeia Pé Descalço, e outra pela margem leste do Wyvernflow, por trilhas sem estradas. Gornez diz que prefere cruzar o Walk-Way e seguir pela rota leste para evitar de pagar os tributos ao cruzar a ponte de Wheloon, já que a entrega foi explicitamente indicada parar ser feita na margem leste da ponte. Ele porém esta receoso justamente por optar pelo caminho sem rotas conhecidas para evitar o tributo. Gornez conclui perguntando se os personagens se interessam em ajudá-lo. Perrin (Túlio) e Milo (Ruy) dizem que sim.
A sessão termina neste momento.
Sessão 66:
- Hazar Velmont (Vicenzo), Steel Jaw (Ruy) e Valygar (Túlio) estavam ao norte da Vila do Charco investigando um poço construído de alvenaria de pedra com arquitetura anã, local que supostamente os aldeões da vila tinham sido levados pelos Shadowscale. Enquanto conversavam de descer novamente Hazar Velmont (Vicenzo) escuta frases ditas no idioma druídico disfarçados de sons de bambus na floresta. Ele responde em druídico tentando entender o que esta acontecendo, e quem esta falando. O conteúdo da conversa resume-se em "Não entre no poço, é muito perigoso". O fim da conversa é dito em comum, e todos escutam. A Aldeã Sarah diz ter escutado a voz da líder da Vila do Charco, uma moça chamada Paralah. Hazar Velmont (Vicenzo) se aproxima do local e percebe que Paralah esta gravemente ferida e circundada pela gosma negra dos Shadowscale. Ela tenta lhe entregar uma espécie de chicote de corrente com uma bola de espinhos na ponta (a arma se chama Prisão de Evnel, que em uma cutscene no início da sessão foi mostrada como a responsável por prender um Treant maligno que assolava a região, e foi resgatada pelos primeiros moradores da Vila do Charco). Hazar Velmont (Vicenzo) pega a arma e percebe que Paralah está necrosada, morrendo. Paralah pede que ele a mate. Hazar tenta argumentar mas no final acaba matando a moça, quebrando seu escelho de prata. Ele puxa seu corpo para a pedra e põe fogo. Todos participam do funeral com respeito e preces, e após o evento Hazar comenta que Paralah pediu que eles não entrassem no poço, por ser muito perigoso e não haver esperança para os aldeões raptados. Todos concordam que devem entrar. A aldeã Sarah diz que vai embora, se esconder na casa abandonada na floresta, a casa onde está o fantasma do Eremita. Valygar (Túlio) insiste que ele deve descer junto ao poço, mas Steel Jaw (Ruy) prefere descer sozinho. Steel Jaw (Ruy) pega uma corda com Valygar (Túlio) e desce. Chegando ao fundo do poço (53 metros) ele nota que apenas um dos quatro aldeões que havia visto estava lá, e um dos corpos estava boiando de forma estranha (mais lentamente que a própria correnteza) para sudeste. Steel Jaw (Ruy) vê a silhueta de um homem lagarto levando o corpo. Steel Jaw (Ruy) vai escalando as paredes da caverna para sudeste, vê mais dois corpos, porém com a gosma negra cobrindo uma região maior do corpo (um deles está vivo, ele confere). Ele segue até a curva da caverna e vê muitos Shadowscale organizando corpos de aldeões nas paredes e alguns barcos pequenos. Steel Jaw (Ruy) não vê o líder Shadowscale, supostamente maior que os demais.
A cena termina neste instante.
- Xas (Marcos Fon), Thorun (Mafra) e Nedhur (Reginaldo) estão em Weymoot, separados. Thorun (Mafra) estava no Estábulo Montarias de Llamkiir, enquanto Xas (Marcos Fon) e Nedhur (Reginaldo) estavam na Guias e Fornecedores Nightstar. O Beholder Kaiser vem ao encontro de Thorun (Mafra) para conversar. Ele comenta que "sabe que Thorun não ficou satisfeito com sua ordem de matar o centauro Llamkiir", e veio fazer outra proposta. Thorun (Mafra) confirma, e pergunta "em troca de quê ele faria isso?". Kaiser responde que em troca de um item mágico, e logo já propõe outra missão particular para Thorun (Mafra). Thorun (Mafra) se dispõe a escutá-la. O Beholder Kaiser diz que ele somente deve descobrir "qual templo em Weymoot a harpista Liriel Nightstar esta vigiando, e se possível descobrir detalhes da motivação desta vigília". Thorun fica com receio por não poder entrar na cidade (está sendo procurado), e Kaiser sugere que ele se transforme em gato. Assim Thorun (Mafra) vai caminhando até os portões, transforma-se em gato, e entra na cidade. Chegando na Guias e Fornecedores Nightstar ele entra e começa a procurar por uma moça com características "Forresters" ou "Rangers". Após procurar um pouco ele encontra uma moça (Liriel Nightstar) com túnica de ranger conversando com Xas (Marcos Fon). A moça, que preparava um drink, vira para Xas (Marcos Fon) e Thorun (Mafra) (transformado em gato) e fala "Seu amigo com Wideshape vai querer alguma coisa?". Ela parece ter percebido que há alguém transformado em gato na sala. Então há uma conversa com Thorun em silvestre para confirmar as intenções do novo visitante inesperado. Xas (Marcos Fon) confirma que seu "amigo gato" também vai viajar para as Stonelands, e Liriel Nightstar abre um mapa sobre uma pequena mesa e começa suas explicações.

- Liriel Nightstar começa a explicar, rota a rota (da esquerda para a direita), contando detalhes dos perigos envolvidos.
A rota mais à oeste (esquerda da imagem) é a Worg Pass. Apesar de pavimentada, é uma estrada muito íngreme, ao ponto de exigir equipamentos de escalada e ser intransponível por carroças e animais de tração. Ela é vigiada por Purple Dragons desde o castelo High Horn que fica sobre o pico de mesmo nome. A passagem é espreitada por criaturas voadores como Perytons, entre outros.
A rota das Águas Termais parte da estrada High Road entre Eveningstar e Tyrluk. Ela segue por pradarias até a área das The Haunted Halls: uma antiga construção de bandidos anãos e humanos que foi desbaratada há séculos, e hoje é covil de muitos mortos-vivos. Ao passar por ela a trilha segue na orla das águas termais que descem com fortes correntezas da cachoeira The Warm Waterfall. As águas são muito quentes, ao ponto de ferir e matar aventureiros não preparados para suportar o calor. Em algum lugar nas proximidades da cachoeira há uma entrada subterrânea que dá sequência à trilha que segue para o norte cruzando os Stormhorns, tanto por cavernas, tanto por escaladas na superfície das montanhas. Nesta região há um covil de Steinjotunen (Gigantes de Pedra) escondido nos picos.
A rota que saí direto de Eveningstar segue pela orla de um dos afluentes do rio Starwater por uma trilha de montanhas até cruzar pela perigosa The Helmlands, uma região inóspita com muitos poços de piche, uma substância explosiva e tóxica. Após cruzar esta região chega-se a entrada da Passagem das Teias, composta por cavernas e trilhas que servem como covil para aranhas gigantes.
A trilha que sai da margem leste da ponte de Eveningstar começa com uma escalada íngreme que vai direto para a Forgoten Keep, um conjunto de masmorras abandonadas com criaturas a espreita. Segue pelo alto das montanhas até cruzar pela Ironguard (Forte das Adagas), o antigo covil de uma mago desaparecido que agora é fortificado por adagas mágicas voadoras. A trilha desce abrupta e cruza por um pequeno trecho das The Helmlands (poços de piche), e finalmente passa, após uma escada íngreme, pelo Covil de Shorlial, um dragão. Não se sabe se ele ainda reside neste covil.
A trilha que saí das pradarias próximas de Redspring segue até a nascente do Sword River. Ainda nas pradarias há conhecimento de Zhentarims voando em Feywings (animal voador reptiliano como dragões) atacando viajantes. A trilha cruza pela floreta The Redwoods, e ao iniciar a escalada pelas montanhas chega em Kilgrave: há alguns anos (1358 DR) um avatar de Bane assumiu o castelo chamando-o de Nova Acheron, tornando magicamente próximo ao seu templo no plano Acheron. Através de criaturas Hakeashar (devoradores de magia) ele fez uma anulação mágica no local, e ainda conseguiu subjugar e aprisionar a forma de energia pura de Mystra. A deusa, porém, em sua forma Midnight, e em conjunto com aventureiros, conseguiu derrotar o Bane, libertando o lugar. O local ainda é perigoso, mas as criaturas Hakeashar fugiram para os picos ao norte, por onde a trilha segue até cruzar para as Stonelands.
Por fim, a trilha mais a leste (direita da imagem) é a Gnoll Pass, uma trilha sinuosa, porém pavimentada e vigiada por Purple Dragons. Dizem que lá estão sendo cobrados altos impostos para cruzar pelos postos de vigilância. Mesmo com a vigília constante o local é perigoso e atacado por guildas e criaturas.
- Após toda a explicação Xas (Marcos Fon) pergunta a Liriel Nightstar se ela conhece algum portal na região. Ela diz que sim, que fica na taverna Blushing Maiden, em Dhedluk. Tal taverna é mantida pelo Lorde Thiombar, que além de ser dono do estabelecimento também é responsável pela cidade. O portal sai de Dhedluk e vai para a Corte Real em Suzail. Após essa conversa Thorun (Mafra) pede para conversar em particular com Liriel Nightstar. Xas (Marcos Fon) sai da sala e vai para a taverna. Thorun (Mafra) começa falando que Liriel deve ser muito importante, e deve conhecer muitas coisas por ser Forrester, Ranger e "harpista", e que ele precisa avisá-la de um perigo, de alguém que pode estar vigiando ela. Ela prontamente responde "As notas claras aquecem o coração". Thorun (Mafra) percebe que isso se trata de uma senha e que ela estava aguardando uma contra senha. Ele começa a responder indicando que não saberia tal contra senha e Liriel prontamente interrompe a conversa, agradecendo, mas dizendo que "está bem". Thorun (Mafra) sai da sala e vai ao encontro de Xas (Marcos Fon), e diz que vai esperá-los fora da cidade pois seu disfarce está se findando.
- Enquanto estava sentado na taverna Xas (Marcos Fon) pede um bom vinho. A taverneira lhe oferece o Vinho Tethyrian tanagluth, de Luskan, produzido com Uva Red Globe e datado de 1378. Um homem chamado "Senhor Dosh" se aproxima e pergunta se Xavier (nome falso de Xas) conseguiu conversar com Liriel. Xas diz que sim. Dosh fica satisfeito e começa uma conversa confusa de que ele tem um negócio a tratar em Dhedluk, uma vila turística e de nobres aposentados ao norte de Weymoot. Diz que deseja buscar 6 exemplares do Aster's Journal, um livro escrito por um sábio que estuda magia e outros assuntos chamado Astergullph Daeryn. Lá ele tem uma biblioteca chamada Biblioteca Aster. Dosh pergunta se Xas faria esse serviço, de ir até a biblioteca, entregar um pergaminho ao sábio, e trazer ou enviar os livros por um mensageiro. Xas aceita e pergunta quanto ele pagaria. Dosh oferece 20 moedas de ouro. Ao concordar, Dosh escreve um pergaminho para Astergullph Daeryn dizendo para "entregar os livros a Xas", e então lhe dá o documento e uma bolsinha de couro com moedas. Ao contar as moedas Xas percebe que uma das 20 moedas é uma moeda com o brasão de Thay. Ele questiona e Dosh explica que agora que há um Enclave Thayano em Suzail, é comum ter moedas de Thay na região, que deve ter sido uma moeda remanescente de alguma negociação que ele tenha participado. Xas (Marcos Fon) se lembra que moedas de Thay geralmente são marcadas e rastreadas com magia, mas nada comenta e aceita o serviço. Dosh agradece e pede para que os livros sejam entregues a ele ali na própria Guias e Fornecedores Nightstar. Xas se despede e segue para fora, encontrando-se com Nedhur (Reginaldo). Eles saem do lugar e no meio da caminho Xas joga a moeda de Thay em um poço de água, comentando algo sobre um costume de jogar moedas em poços. Ambos saem da cidade, notando que havia aldeões assustados com os esqueletos de Nedhur.
- Xas (Marcos Fon), Thorun (Mafra) e Nedhur (Reginaldo) se encontram nas proximidades do portão oeste de Weymoot, nas estradas fora da cidade. Thorun (Mafra) pede ajuda a Xas (Marcos Fon) para tentar descobrir "qual templo" Liriel Nightstar "estaria vigiando". Disse que o Beholder Kaiser quem pediu para ele investigar isso, mas não conseguiu tal reposta. Xas (Marcos Fon) diz que vai ajudar, retorna aos portões e pergunta a um Purple Dragon quais são os templos da cidade. O Purple Dragon diz que há os seguintes templos:
The Sheltering Hand (Templo de Tymora)
Citadel Bergfall (Condessa Vadenberg), uma série de pequenas capelas individuais de várias divindades localizadas dentro da cidadela da cidade.
Os Sons da Alegria (Templo de Lliira)
Rose Thorn Altar (Templo Chauntea)
- Xas (Marcos Fon) agradece e volta para contar a Thorun (Mafra). Thorun (Mafra) pede discrição a Xas, dizendo para não contar nada para Kaiser, ou que ele havia pedido ajuda à Xas - pois o Beholder falou em particupar com Thorun. Os personagens seguem de volta ao Estábulo Montarias de Llamkiir.
A cena termina neste momento.
- Perrin (Túlio) e Milo (Ruy) estavam em Blustich, em uma sala reservada da Taverna Cervo Gordo conversando com Gornez. Eles concordam com a missão de Gornez de levar "as caixas" em carroças até a margem leste da ponte de Wheloon. Milo (Ruy) pergunta se ele pode ou conhece alguém que faça, com muita discrição, uma viagem grande para a Vila Besert, uma vila halfling que fica ao norte da estrada Thunder Way. Seriam 30 carroças, muitos halflings para proteger que seriam buscados da Pé Descalço pelo caminho na orla do rio. Muito se conversa sobre as possibilidades, sobre os acontecimentos de Pé Descalço, do tamanho da guarnição que protegeria, se Gornez teria homens e carroças suficientes para tal viagem, sobre um possível álibi para "fingir buscar minério de cobre em uma vila chamada Dreamer's Rock e levar para Sembia". Ao final de toda conversa Gornez concorda em fazer o serviço, mas salienta que talvez seja melhor vender as carroças aos personagens, pois a viagem que deve durar 12 dias para ir, e mais 12 dias para voltar, talvez fique mais custosa se cobrada por percurso. Os personagens aceitam a sugestão. Gornez também comenta que ele tem a disposição 6 homens de confiança, mas que caso sejam necessários outros, ele teria que envolver a milícia de Blustich ou os Purple Dragons no serviço. Perrin (Túlio) e Milo (Ruy) acham melhor não envolvê-los, e concordam com os 6 homens. Gornez também sugere que sejam comprados bois ao invés de cavalos. Os personagens concordam. Por fim Gornez também comenta que deverá negociar, com muita discrição (a pedido dos personagens), com os outros caravansários de Blustich a compra dessas carruagens, salientando que como serão levadas famílias, carroças simples sem coberturas poderiam trazer problemas na viagem. Ele cita que vai comprar as carroças dos estabelecimentos:
O Carroceiro Educado
As Moendas de Samyr
Os Barqueiros de Wyvern
Entreposto Bluemist
- Perrin (Túlio) e Milo (Ruy) concordam. Então Gornez faz as contas e as apresenta detalhadamente:
As caixas que Gornez deve levar serão conduzidas em conjunto com a caravana, com o carroceiro Saltador organizando a parte burocrática da entrega. Ele está com a documentação indicando o local para buscar as caixas, e o nome do destinatário na margem leste da ponte de Wheloon.
A viagem total dos halflgins, se não houver nenhuma intercorrência, e sem contar com horas ou dias para que eles embarquem, será de 12 dias (apenas a ida).
A priori, Gornez iria com eles até a ponte de Wheloon, e depois seguiria para Sembia. Ao longo da negociação, Perrin (Túlio) e Milo (Ruy) propõem a construção de um entreposto comercial que pertencerá a Gornez na vila Besert. Gornez gosta da ideia e então decide acompanhar a viagem até o destino final - mesmo depois que Perrin (Túlio) e Milo (Ruy) indicaram que eles mesmos não fariam tal trajeto até o final.
Contratação de 6 vigilantes por 24 dias, sendo 10po por dia para cada. Total: 1440po
Aquisição de 30 carruagens de madeira (com cobertura), sendo 150po cada. Total: 4500po
Aquisição de 60 bois de tração, sendo 20po cada. Total: 1200po
Segundo Gornez os alimentos seriam inclusos pelo preço das carruagens.
Total da viagem: 7140po. Gornez oferece cobrir 1140po por própria conta, dizendo aos personagens que eles precisam financiar 6000 peças de ouro.
- Perrin (Túlio) e Milo (Ruy) concordam com a proposta, comentam sobre o dinheiro que lhe foi roubado e que pretendem abordar a adestradora de lobos Aytie, no Entreposto Bluemist, para investigar sobre seu possível envolvimento. Gornez pede então que eles façam isso depois que ele negocie as carroças, pois se houver alguma implicância de Aytie no roubo talvez ele não consiga comprar a quantidade de carroças necessárias. Os personagens concordam com isso, e oferecem o Arco Mágico Liberdade para Gornez como parte do pagamento. Ele diz que infelizmente não trabalha com itens mágicos, mas indica que eles procurem por Dug-Salazar, o dono de uma loja de artefatos na cidade. A conversa então se conclui com Gornez indo negociar as carruagens, e com os personagens se dirigindo até o estabelecimento Artefatos Dug-Salazar.
- Perrin (Túlio) e Milo (Ruy) chegam à loja Artefatos Dug-Salazar e veem muitos itens fantásticos: uma vassoura de prata que aspira o pó, uma pena que escreve sozinha, livros que passam as páginas sozinhos, um objetivo redondo com um ponteiro que fica girando e apontando para números, uma tocha de fogo das fadas, um Xilofone que toca sozinho, entre vários outros. A loja parece ser de itens mágicos de cunho não combativo, mais decorativos e pomposos do que para combates. Dug-Salazar logo se apresenta, com os personagens notando que ele é um meio-anão. Ao ser questionado sobre isso ele diz que seus pais são de Marsember, pai anão e mãe humana, mas que ele veio para Blustich para fugir do movimento intenso dos portos de sua cidade natal. Os personagens lhe mostram o Arco Mágico Liberdade e ele se interessa, oferecendo 1000 peças de ouro. Com uma avaliação rápida Perrin (Túlio) sabe que arcos mágicos simples costumam ser vendidos por 500 peças de ouro, então esse, que é um arco mágico um pouco melhor poderia sim ser negociado por tal preço. Os personagens aceitam a proposta e Dug-Salazar paga com 40 trade bars de prata (25po cada). Os personagens perguntam se ele estaria interessando em comprar Cocatrizes. Ele diz que sim, dizendo que paga 300 peças de ouro por cada, de preferência mortas. Os personagens não concordam com o preço. Por fim Perrin (Túlio) e Milo (Ruy) perguntam se ele conseguiria adaptar a Blazefury, uma besta leve mágica, para uma besta de mão. Ele diz que infelizmente dependeria de um excelente mestre da forja e de um poderoso mago para tal feito, e que ambos não estão disponíveis na vila. Ele indica que os personagens procurem pela Forja Real em Suzail. Perrin (Túlio) e Milo (Ruy) perguntam se a clériga de Gond Wendeira Illathos que vive em Monksblade saberia fazer tal adaptação. Dug-Salazar confirma que sim, com certeza. Os personagens estão se despedem dele e seguem com suas pôneis para o Templo de Shaundakul para descansar. Chegando lá Milo (Ruy) confirma que as trade bars tem o brasão de Cormyr. Ele também pede ao Clérigo Glaros para avisar a clériga de Selûne Nieydra Postargon que os espere para conversar (após ela se recuperar e acordar). Os personagens vão descansar.
A sessão termina neste momento.
Sessão 67:
- Xas (Marcos Fon), Thorun (Mafra) e Nedhur (Reginaldo) estão em Weymoot nas proximidades do Estábulo Montarias de Llamkiir. Ao retomar para o estábulo com as informações sobre a localização dos templos, Xas reflete sobre o pedido de Thorum sobre “descobrir qual templo a harpista estava de olho”. Esta pergunta não foi feita a ela, o que Xas descobriu e passou para Thorum foi “quais templos existem”. Se uma harpista vigia um templo, há algo de errado nele. Avisar ao Beholder Kaiser um templo “falso”, por uma suposição errada, pode fazê-lo retalhar (um Beholder é maligno) um lugar errado, e criar problemas reais na cidade. Xas talvez não se importe, mas Thorum fica preocupado com essa possibilidade. Xas (Marcos Fon) comenta que vai procurar "os amigos que vieram com ele para Weymoot", pois seus planos seriam partir logo para o norte (vai verificar se eles vão seguir com ele). Nedhur (Reginaldo) fica por ali, nas proximidades do Estábulo. Thorun (Mafra) entra para conversar com o Beholder Kaiser Mizdarsaexe. Kaiser questiona Thorun sobre a missão e fica impaciente quando Thorun diz não tê-la cumprido. Kaiser oferece "dar o item mágico" antes dele cumprir a missão, mas Thorun percebe que isso pode ser perigoso. Thorun pedi ajuda para se disfarçar, e Kaiser lança uma magia Metamorfose, transformando Thorun em um humano magro com afeições de pedinte. Thorun deixas suas armas e itens no Estábulo e segue para a cidade. Chegando aos portões ele é atendido por um Purple Dragon que lhe alimenta e deixa-o entrar.
- Thorun (Mafra) anda pelas ruas e planeja investigar os templos da cidade.
Ele segue para o The Sheltering Hand (Templo de Tymora), um imponente templo de alvenaria de pedra, com uma moeda esculpida em pedra e iluminada por tochas. Como não é dia ímpar, não está havendo cerimônia, mas há dois noviços a porta que o recebem bem. Thorun (Mafra) pergunta sobre "como ele pode viajar em segurança para o norte". Os noviços dizem para ele procurar por Estabelecimentos de Caravanas, Rangers ou Forresters, pois todos saberiam instrui-lo a respeito. Thorun (Mafra) pergunta se eles conhecem alguém em específico, e eles dizem que não.
Thorun (Mafra) então segue pelas ruas até Os Sons da Alegria (Templo de Lliira), uma construção de madeira mais simples, porém bem conservada e altiva, com janelas de vitrais coloridos. As portas estão fechadas, mas há som de harpas e cânticos no interior do lugar. Enquanto Thorun (Mafra) se aproxima da porta um homem lhe joga uma algibeira com moedas. Thorun (Mafra) agradece e entra no templo. No interior ele percebe que a construção foi levantada sobre a pavimentação de pedra da própria rua, mas no centro há um círculo cerimonial de terra batida, de onde queima uma grande fogueira e três Clérigas de Lliira dançam ao entorno. Uma delas se aproxima dizendo "que este é um cerimonial exclusivo aos adoradores de Lliira, mas que se ele quiser poderá acompanhar". Thorun (Mafra) pergunta mais uma vez "como pode viajar em segurança para o norte". A Clériga diz para ele procurar pelos Purple Dragons, que certamente vai ajudá-lo. Thorun (Mafra) pergunta se ela conhecem alguém em específico, e ela diz que não. Ao sair Thorun deixa a algibeira ao lado da porta do templo.
Por fim Thorun (Mafra) segue para o Rose Thorn Altar (Templo Chauntea), um modesto templo de madeira de um único andar, uma porta dupla na frente lacrada com barras de pedra e ferro, poucas janelas de madeira (sem vidros), uma porta simples fechada com cadeado na parte de trás. O lugar parece vazio. Ao entorno da construção há hortas com quatro capelães trabalhando no cultivo. Ao se aproximar da porta dupla Thorun (Mafra) percebe um pergaminho pregado com alguns dizeres (ele não sabe ler). Ele mostra a um capelão que lê o seguinte texto: "Fechado por ordens dos Purple Dragons". Thorun pergunta o que aconteceu com o templo, e o capelão explica que, pelo que soube, a Clériga Turkan-Lara foi acometida com uma terrível doença contagiosa, e ficou enclausurada no templo. Todos os dias um Purple Dragon vinha, entrava no templo, e saia, dizendo estar cuidando dela, mas nenhum dos capelães que "cultivavam" as hortas puderam entrar. Passados alguns dias o Purple Dragon avisou que a clériga faleceu, e lacrou o templo, proibindo a entrada. Desde então eles estão tendo dificuldades para manter as hortas pois havia um poço dentro do templo, e agora eles estão tendo que trazer águas e adubo de suas próprias casas ou de fontes da cidade. Thorun então pergunta se ele pode ajudá-lo a descobrir uma forma segura de viajar para o norte. O capelão diz não conhecer sobre o entorno da cidade, mas indica que ele procure Rangers ou Forresters, e diz também que não conhece ninguém em particular que poderia ajudá-lo.
- Thorun (Mafra) observa com atenção o entorno do templo com intenção de perceber se há alguém lá dentro, ou se há alguma porta ou janela aberta. Percebe que não há nada, e que o lugar realmente parece vazio. Ele se aproxima da porta dos fundos.
A cena termina neste momento.
- Eoliam (Ruy), Adryan (Leonam), Delvreck (Vicenzo), Anya (Marcelo) e Lucius (Reginaldo) estavam na vila Gray Oaks, quase todos na Pousada Trailswatch, com exceção de Eoliam (Ruy), que dormia nas árvores próximas da vila. Com a ótima percepção de Lucius, o olhar de Delvreck, e pelo fato de Anya ser de Arabel, e conhecer um pouco sobre os Fire Knives, eles sabem que os Fire Knives NÃO ficam hospedados em qualquer lugar. Eles costumam ficar em lugares marcados e já “vistoriados” por alguém aliado a causa deles, seja da própria guilda, ou “ordenado por eles”. Essa pessoa vê se o lugar é seguro, coloca armadilhas, enfim, deixa tudo certo pra eles “só chegarem”. Dito isso, é provável que um deles já tenha vindo à vila antes, ou exista alguém na vila que faça isso por eles. Delvreck (Vicenzo) e Anya (Marcelo) descem para a adega subterrânea para conversar. Eles discutem um bom templo sobre como agir em relação aos "hospedes" e possíveis criminosos, e Delvreck insiste em sua desconfiança a respeito do Caçador Bosuik, alegando que ele sabe muita coisa a respeito dos acontecimentos, mas pouco está falando sobre isso. Anya (Marcelo) por outro lado parece estar confiante de que Bosuik quer ajudar. Neste momento Bosuik desce pelas escadas, e se mostra muito preocupado, dizendo que o Soldado Mirtir (Purple Dragon) lhe avisou que o outro Purple Dragon da cidade (que trabalhava para Sabrast Windriver) morreu e está com a pele necrosada. Segundo ele, Mirtir vai entrar em contato com os Purple Dragons da "ponte ao sul" para convocar Magos da Guerra e outros soldados para vir até a vila. Bosuik diz que isso vai afetar o comércio de leguminosas e mel, que vai afetar as rotas comerciais, vai deixar os halflings com medo, e vai gerar insegurança em todos, pois a vila já sofreu "com problemas" no passado. Anya (Marcelo) tenta acalmá-lo, dizendo que eles estão dando um voto de confiança a ele e que vão ajudar. Delvreck pergunta qual a finalidade "das xícaras" escondidas no subsolo. Bosuik fica nitidamente enraivecido, perguntado por que eles estão mexendo em suas coisas "de família". Anya pede desculpas, dizendo que eles estão investigando, e acharam isso mas não vão mexer. Delvreck guarda as xícaras no lugar, e Bosuik fecha os tijolos.
- Anya (Marcelo) e Delvreck (Vicenzo) questionam se houve outros hospedes nos quartos onde os Fire Knives estão hospedados. Bosuik vai buscar seu livro de registros (um livro com os trabalhos dos Forresters, com o orçamento da pousada, estoque de alimentos, e anotações sobre a hotelaria). Ele então informa que não houve hospedes recentes, mas achou estranho que a Halfling Aluca fez uma limpeza "extra" no andar de cima fora do convencional: geralmente ela limpa quando os hóspedes saem, não limpa tudo de uma vez em períodos de templo determinado. E há dois dias atrás, segundo as anotações, ela fez uma limpeza no andar de cima como um todo. Os personagens desconfiam disso e pedem a Bosuik que vá chamar essa moça. Eles então quebram um odre de vinagre no chão da adega, Bosuik fica descontraído e com raiva, mas vai para fora conduzindo os personagens. Lá fora ele mostra a casa da Halfling Aluca ao lado da pousada, e segue sozinho. Enquanto Bosuik bate a porta os personagens se escondem atrás de outra cabana ao norte. Ninguém atende a porta e Bosuik volta para à pousada. Os personagens decidem investigar o local, percebendo parecer vazio. Havia uma porta quebrada jogada no chão ao lado da cabana. Ao estudar o perímetro percebem que havia uma janela arrombada nos fundos. Eles entram pela janela e acessam uma espécie de cozinha, não encontrando nada de valor, mas com receio de um guarda-roupa fechado. Eles acessam o outro cômodo e se deparam com o corpo morto e necrosado da Halfling Aluca (a necrose se assemelhava a do corpo do Purple Dragon morto). O corpo estava cheio de escoriações de cordas com cortes. Anya (Marcelo) e Delvreck (Vicenzo) voltam ao cômodo anterior e investigam o guarda-roupa, encontrando equipamentos de limpeza, roupas de limpeza e roupas de uso diário. Eles encontram alguns panos sujos, guardando-os. Ao voltarem ao corpo da Halfling Aluca, encontram uma algibeira com moedas, um molho de chaves, um pergaminho, um outro pano de limpeza sujo, e uma pequena adaga presa no cinto. No pergaminho havia o seguinte texto:
Carta a Aluca. Faça uma "visita" a dois quartos na Pousada Trailswatch. Coloque as armadilhas e marque as portas. O dinheiro está na carroça, algibeira roxa. "Eu não sou nada. Eu sou o quarto vazio."
- Anya (Marcelo) reflete sobre a última frase, e perceber ser parte de um poema dedicado à deusa Shar:
Eu não sou nada. Eu sou o quarto vazio. O sono sem sonhos. A sombra da sombra. Não havia dor antes da minha irmã incendiar o sol. Agora você existe para sofrer até encontrar o caminho de volta para o meu abraço.
- Anya (Marcelo) e Delvreck (Vicenzo) estudam o molho de chaves, encontrando ali uma chave velha e enferrujada, e um grupo de chaves mais conservadas. Eles pegam as moedas (4po, 8pp, 5pc), o molho de chaves e o pergaminho e saem da residência da Halfling Aluca.
A cena termina neste momento.
- Hazar Velmont (Vicenzo), Steel Jaw (Ruy) e Valygar (Túlio) estavam ao norte da Vila do Charco investigando um poço construído de alvenaria de pedra com arquitetura anã, local que supostamente os aldeões da vila tinham sido levados pelos Shadowscale. Hazar Velmont (Vicenzo) e Valygar (Túlio) estavam suportando as cordas e vigiando a parte de cima do poço, enquanto Steel Jaw (Ruy) avançava escalando as paredes no interior do lugar. Todos se lembram das palavras da aldeã: "Está anoitecendo (são 17h). O chefe lagarto só aparece a noite. Ele é muito forte". Quando Steel Jaw (Ruy) espia na curva abrupta da caverna ele vê muitos Shadowscales e muitos aldeões presos nas paredes com a gosma enegrecida. Alguns Shadowscales estavam nadando no rio subterrâneo e colocando corpos de aldeões sobre barcos. Inclusive aquele que Steel Jaw havia notado, que carregava um corpo boiando, acabara de colocar um corpo sobre um dos quatro barcos. Steel Jaw (Ruy) se sente muito raivoso e emana um odor "de raiva". Ele volta pela caverna escalando, salva um aldeão que estava preso pelos braços e sobe pelo poço, carregando o aldeão. Ao chegar na ponta da corda puxa três vezes e Hazar Velmont (Vicenzo) e Valygar (Túlio) puxam os dois lá para cima. Chegando lá em cima Steel Jaw (Ruy) se organiza para deixar o lugar, chamando todos. Eles colocam o corpo do aldeão dentro de um saco de dormir, mas logo o tecido do saco é corrompido pela gosma. Eles pegam todos os itens e cordas e saem do lugar carregando o corpo com cuidado para não serem tocados pela gosma. Os personagens decidem por contornar os paredões de pedra e seguirem para a casa abandonada do Eremita, ao norte, onde Hazar havia encontrado. Durante o percurso, quando percebem que não há mais salvação para o aldeão, eles cremam seu corpo, produzindo uma grande tocha no meio da floresta a noite. Pouquíssimo tempo depois eles sentem um terrível odor de carne podre, seguido de lascas de árvores resvalando nas proximidades. Um grande Ogro surge em um pequeno barranco a nordeste, gritando para eles. Outros dois Ogros surgem: um ao norte e outro à sudoeste. O grupo de personagens se vê cercado.
A sessão termina neste momento. Os personagens ganharam na iniciativa, mas ainda não agiram.
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